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上个星期,经过整个团队半年的努力,KlayGE迈进了4.0这个大版本!紧接着就是开始计划4.1的开发了。该版本大约在2012年6月发布,这里列出目前的新功能计划。
必然出现
这些特性一定会出现在KlayGE 4.1中,都有明确的实现方法,不确定性因素较小。
- 屏幕空间反射
- FFT Bloom filter
- 基于Postprocess的stereo
- 通过Importance sampling加速GI(开发中)
- Collision detection函数库
- 进一步提升OpenGL ES 2兼容性
可能出现
可能出现的特性要么存在比较大不确定性,是否会出现在KlayGE 4.1取决于时间关系。
不会出现
这些东西不会在KlayGE 4.1中出现,所以不必再提了。
- 各种编辑器
- 完善的文档
这些功能都作为ticket记录在trac上了,欢迎有兴趣的朋友查看和提供建议。还有一些功能还未放入4.1的计划,也在trac上可以查到。
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