教程
From KlayGE
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注意
在第一次执行之前,建议先运行引擎提供的KGEConfig来完成配置。
Distance mapping
GPU Gems 2第八章中提到的distance mapping。在pixel shader中根据预处理的距离场进行局部球面光线跟踪。这里我做的扩展是可以表现出边缘的轮廓。
难度 容易
技术点
- Distance mapping
- 轮廓检测
- Normal map压缩 (3.4.0之后)
需求
- Geforce FX以上或Radeon 9500以上。推荐使用Geforce 6以上。
渲染引擎支持
- D3D11/OpenGL/OpenGLES2。
Fractal
在GPU中计算分形图形。
难度 容易
技术点
- 双缓存切换
需求
- Geforce FX以上或Radeon 9500以上。推荐使用Geforce 6以上。
渲染引擎支持
- D3D11/OpenGL/OpenGLES2。
Refract
折射的演示。支持Fresnel和色散现象。
难度 中
技术点
- 反射、折射和Fresnel
- 色散
- HDR渲染
- 色调映射
- HDR纹理压缩
- 双面折射
需求
- Geforce FX以上或Radeon 9500以上。推荐使用Geforce 6以上。
渲染引擎支持
- D3D11/OpenGL/OpenGLES2。
Tutor1
难度 容易
技术点
- 应用程序框架
需求
- Geforce 4 Ti以上或Radeon 9200以上。
渲染引擎支持
- D3D11/OpenGL/OpenGLES2。
Tutor2
难度 容易
技术点
- 渲染几何
需求
- Geforce 4 Ti以上或Radeon 9200以上。
渲染引擎支持
- D3D11/OpenGL/OpenGLES2。
Vertex displacement
在vertex shader中用sin计算顶点和法线的偏移。
难度 容易
技术点
- 顶点偏移
- 通过导函数直接计算法线
需求
- Geforce 4 Ti以上或Radeon 9200以上。
渲染引擎支持
- D3D11/OpenGL/OpenGLES2。