Сторонние библиотеки и инструменты

From KlayGE
Revision as of 08:37, 5 July 2011 by Cin2000 (Talk | contribs)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

KlayGE зависит от следующих сторонних библиотек и инструментов. Начиная с версии 3.12.0, исходный код этих библиотек включен в KlayGE. Пользователи могут запустить build_external.py для того чтобы собрать их. Только предварительно требуется Python.

Ядру требуются:

  • Python 2.7 или 3.2. Отладочная версия pythonxx_d.dll должны быть собрана из исходного кода Python самостоятельно.
  • Boost 1.46.0. Руомендуемы параметры командной строки bjam вы найдёте в Вопросах и ответах
  • RapidXml 1.13

Системы D3D11 Rendering System, DInput Input System и DSound Audio System требуют:

Система DShow Show System требует:


OggVorbis Audio Datasource требует:

  • libogg 1.2.2 и libvorbis 1.3.2, должна быть собрана как статическая библиотека.


Система OpenAL Audio System требует:


Система OpenGL Rendering System требует:


Система OpenGL ES 2 Rendering System требует:


Инструмент KFontGen требует:

  • FreeType 2.4.4, конфигурации LIB Debug и LIB Release должны быть собраны.


Заметки

Как упоминалось ранее, до первой компиляции KlayGE, нужно запустить скрипт env_vars.py для установки необходимых переменных окружения.

Так как KlayGE использует VC Multi-threaded DLL библиотеку времени выполнения, нужно чтобы ВСЕ библиотеки которые связываются с исполняемым файлами должны быть Multi-threaded DLL (в свойствах проекта: Project->Properties->Configuration Properties->C/C++->Code Generation->Runtime Library, выбрать Multi-threaded Debug DLL/Multi-threaded DLL).

В добавок, пользователям VC8 и VC9, для сборки Release версий Boost нужно определить макрос _SECURE_SCL = 0. Если вы используете Boost Build (bjam) для сборки библиотек, то добавьте "define=_SECURE_SCL=0" к командной строке bjam.