OpenGL插件对不同驱动的特殊处理
From KlayGE
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由于不同的OpenGL驱动与标准存在一定的偏差,[KlayGE]的OpenGL插件必须做出一定的特殊处理,才能让OpenGL插件在不同驱动上都能顺利运行。
下面是一个列表,标记出所有在OpenGL插件里的特殊处理。其中有些可能是因为错误使用造成的,有些是因为需要避开驱动的bug。
Contents
列表
NVIDIA
无
AMD
- 关闭ConditionalRender
- 不使用glCopyImageSubData来拷贝纹理
- 不使用glBlitFramebuffer来拷贝纹理
Intel
- 关闭UBO
- 不使用glMapBufferRange来映射VBO