Difference between revisions of "Начало"
Gongminmin (Talk | contribs) m |
Gongminmin (Talk | contribs) |
||
Line 12: | Line 12: | ||
== Введение == | == Введение == | ||
− | * [ | + | * [http://www.klayge.org/licensing/ Лицензия] |
* [[Скачать]] | * [[Скачать]] | ||
* [[Установка]] | * [[Установка]] |
Revision as of 09:02, 24 December 2011
File:China.png | === | File:En.png | === | File:Russia.png |
Добро пожаловать на Wiki-сайт движка Klay Game Engine. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке KlayGE. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес имеют право редактировать страницы Wiki.
KlayGE является открытым, кросс-платформенным движком с модульной архитектурой. Явной целью KlayGE является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. KlayGE может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска.
Введение
- Лицензия
- Скачать
- Установка
- Сторонние библиотеки и инструменты
- История
- Структура каталогов
- Протестированные компиляторы
Отличительные технологии
Это отличительные технологии KlayGE
- Effect system: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
- Juda Texture: Текстурная система Tera-texel.
- Font system: Поддержка растровых и векторных шрифтов.
- glloader: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами.
- HDR compression: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU.
Примеры
KlayGE содержит несколько примеров программ которые показывают различные особенности движка.
Инструменты
KlayGE имеет инструменты для разработки и обработки данных.
Будущее
Что вы хотите от KlayGE в будущем? Просто напишите об этом в пожеланиях.
Под-проекты
KlayGE имеет несколько независимых под-проектов. Они могут быть использованы без включения KlayGE.