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* 采用[[FXML]]作为可渲染物体的特效脚本,可以直接把美工生成的特效导出使用
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* Python脚本可以在运行期动态解释,所以修改脚本以后不需要重新编译
 
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* 可以通过高度图来建立地形场景
 
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* 自适应硬件状态缓存和延迟更新机制
 
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* 支持逐像素光照和渲染技术
 
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* 基于距离场的[[字体系统]],兼有矢量字体和点阵字体的优点
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* 支持PN Triangles技术,在运行期自动光滑低模
 
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* 着色   
 
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* HDR压缩器,支持cubemap和2D HDR纹理的压缩
 
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* 基于distance的[[字体系统|字体]]生成器,可以把矢量字体转换成引擎使用的字体格式
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* FXML2Shader工具,把[[FXML]]的特效脚本转换成HLSL或Cg
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* [[Juda Texture]]打包工具,把多张普通纹理打包成一个Juda Texture
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=== 程序特性 ===
 
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* [[KlayGE]]是开放源代码的,包含了100%的引擎、工具的源代码
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* 可扩展的、面向对象的C++引擎,带有用于静态和动态加载代码和资源的软件架构,易于移植和调试
 
* 可扩展的、面向对象的C++引擎,带有用于静态和动态加载代码和资源的软件架构,易于移植和调试
 
* 用Python作为脚本语言,提供了对动态数据的自动支持,开发调试方便,并很容易和C++主程序配合工作
 
* 用Python作为脚本语言,提供了对动态数据的自动支持,开发调试方便,并很容易和C++主程序配合工作
  
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== 外部連結 ==
 
*[http://www.klayge.org KlayGE网站]
 
*[http://www.klayge.org KlayGE网站]
 
*[http://www.klayge.org/gallery/ KlayGE图集]
 
*[http://www.klayge.org/gallery/ KlayGE图集]
  
 
[[en:KlayGE]]
 
[[en:KlayGE]]

Revision as of 01:06, 1 December 2010

粘土游戏引擎(KlayGE)是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。该引擎从2003年开始研发,设计目的是用最先进的技术武装引擎,使游戏的开发、测试、移植得到简化。

协议

KlayGE按照GPL 2.0协议发布。这意味着所有人都可以用它,而且可以访问到它全部的源代码。

技术特性

图形

  • 支持DirectX 11.0,OpenGL 2.0-4.1,以及OpenGL ES 2.0
  • 采用fxml作为可渲染物体的特效脚本,可以直接把美工生成的特效导出使用
  • Python脚本可以在运行期动态解释,所以修改脚本以后不需要重新编译
  • 可以通过高度图来建立地形场景
  • 支持骨骼动画
  • 硬件遮挡裁减
  • 粒子系统
  • 后处理技术
  • 自适应硬件状态缓存和延迟更新机制
  • 支持逐像素光照和渲染技术
  • 基于距离场的字体系统,兼有矢量字体和点阵字体的优点
  • 支持过程纹理
  • 支持次表面散射,可用于渲染树叶、皮肤、玉器等半透明材质
  • 支持PN Triangles技术,在运行期自动光滑低模
  • 着色
  • 包含常用操作的shader库
  • 完全抽象出图形API
  • 多遍渲染
  • 完全支持可编程着色
  • 可以使用多条渲染流
  • 光照
  • 动态光照
  • 全方向阴影贴图

音频

  • 支持各种平台的音频输出
  • 支持3D声音定位和多普勒效应
  • 输入格式支持Ogg Vorbis
  • 支持流式播放

工具

  • 法线图生成器,可以从高度图生成法线图
  • 距离图生成器,可以从高度图或3D纹理生成距离图
  • MeshML导出插件,从3ds Max导出模型
  • OpenGL兼容性检测工具
  • HDR压缩器,支持cubemap和2D HDR纹理的压缩
  • Normalmap压缩器,2:1或4:1的压缩率
  • 基于distance的字体生成器,可以把矢量字体转换成引擎使用的字体格式
  • FXML2Shader工具,把FXML的特效脚本转换成HLSL或Cg

程序特性

  • KlayGE是开放源代码的,包含了100%的引擎、工具的源代码
  • 可扩展的、面向对象的C++引擎,带有用于静态和动态加载代码和资源的软件架构,易于移植和调试
  • 用Python作为脚本语言,提供了对动态数据的自动支持,开发调试方便,并很容易和C++主程序配合工作

外部連結