Difference between revisions of "Начало"

From KlayGE
Jump to: navigation, search
m
(Russian main page complete. Future editions of links to Ru pages possible=))
Line 1: Line 1:
Добро пожаловать на Wiki-сайт движка [[KlayGE|Klay Game Engine]]. Эта Wiki посявщена сборнику знаний о движке [[KlayGE]]. Для предовращения правок спаммерами, только пользователи '''имеющие учетную запись подтвержденный e-mail адрес''' имеют право редактировать страницы Wiki.
+
Добро пожаловать на Wiki-сайт движка [[KlayGE|Klay Game Engine]]. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке [[KlayGE]]. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи '''имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес''' имеют право редактировать страницы Wiki.
  
[[KlayGE]] является открытым, кросс-платформенным движком модульной архитектурой. Явной целью KlayGE является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. KlayGE может покрыть платформу от самых высоких до самых низких в течении не более одного года до её выпуска.
+
[[KlayGE]] является открытым, кросс-платформенным движком модульной архитектурой. Явной целью KlayGE является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. KlayGE может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска.
  
 
== Введение ==
 
== Введение ==
* [[Licensing]]
+
* [[Licensing|Лицензия]]
* [[Download]]
+
* [[Download|Скачать]]
* [[Installation]]
+
* [[Installation|Установка]]
* [[Third-party Libraries and Tools]]
+
* [[Third-party Libraries and Tools|Сторонние библиотеки и инструменты]]
* [[History]]
+
* [[History|История]]
* [[Directory Structure]]
+
* [[Directory Structure|Структура каталогов]]
* [[Compilers Tested]]
+
* [[Compilers Tested|Протестированные компиляторы]]
  
== Distinguishing techniques ==
+
== Отличительные технологии ==
 
Это отличительные технологии [[KlayGE]]
 
Это отличительные технологии [[KlayGE]]
 
* [[Effect system]]: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
 
* [[Effect system]]: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
Line 21: Line 21:
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
[[KlayGE]] contains dozens of [[Samples|sample programs]] to show various kinds of features.
+
[[KlayGE]] содержит несколько [[Samples|примеров программ]] которые показывают различные особенности движка.
  
 
== Инструменты ==
 
== Инструменты ==
[[KlayGE]] has a [[toolset]] for developing and data processing.
+
[[KlayGE]] имеет [[toolset|инструменты]] для разработки и обработки данных.
  
 
== Будущее ==
 
== Будущее ==
Any wish to [[KlayGE]]'s future? Just request it in [[Wishlist]].
+
Что вы хотите от [[KlayGE]] в будущем? Просто напишите об этом в [[Wishlist|пожеланиях]].
  
== Подпроекты ==
+
== Под-проекты ==
[[KlayGE]] has some independent subprojects. They can be used without including [[KlayGE]] itself.
+
[[KlayGE]] имеет несколько независимых под-проектов. Они могут быть использованы без включения [[KlayGE]].
 
* [[glloader]]
 
* [[glloader]]
  
 
[[en:Main Page]]
 
[[en:Main Page]]
 
[[zh:首页]]
 
[[zh:首页]]

Revision as of 06:18, 5 July 2011

Добро пожаловать на Wiki-сайт движка Klay Game Engine. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке KlayGE. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес имеют право редактировать страницы Wiki.

KlayGE является открытым, кросс-платформенным движком модульной архитектурой. Явной целью KlayGE является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. KlayGE может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска.

Введение

Отличительные технологии

Это отличительные технологии KlayGE

  • Effect system: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
  • Juda Texture: Текстурная система Tera-texel.
  • Font system: Поддержка растровых и векторных шрифтов.
  • glloader: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами.
  • HDR compression: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU.

Примеры

KlayGE содержит несколько примеров программ которые показывают различные особенности движка.

Инструменты

KlayGE имеет инструменты для разработки и обработки данных.

Будущее

Что вы хотите от KlayGE в будущем? Просто напишите об этом в пожеланиях.

Под-проекты

KlayGE имеет несколько независимых под-проектов. Они могут быть использованы без включения KlayGE.