Difference between revisions of "第三方库和工具"

From KlayGE
Jump to: navigation, search
(Created page with "在编译KlayGE的之前,需要先安装下列第三方库和工具。 == Core需要:== *[http://www.python.org/ Python] 2.6,2.7或3.1。Debug版本的pythonxx_d.dll需要...")
m
Line 1: Line 1:
在编译KlayGE的之前,需要先安装下列第三方库和工具。
+
在编译[[KlayGE]]的之前,需要先安装下列第三方库和工具。
  
 
== Core需要:==
 
== Core需要:==
Line 36: Line 36:
 
= 注意事项 =
 
= 注意事项 =
  
第一次编译KlayGE之前需要先执行env_vars.py来设置环境变量。
+
第一次编译[[KlayGE]]之前需要先执行env_vars.py来设置环境变量。
  
由于KlayGE在VC下使用的运行库是多线程的DLL,所以需要把所有连接到exe的lib的运行库改为多线程DLL(Project->Properties->Configuration Properties->C/C++->Code Generation->Runtime Library,选择Multi-threaded Debug DLL/Multi-threaded DLL)。
+
由于[[KlayGE]]在VC下使用的运行库是多线程的DLL,所以需要把所有连接到exe的lib的运行库改为多线程DLL(Project->Properties->Configuration Properties->C/C++->Code Generation->Runtime Library,选择Multi-threaded Debug DLL/Multi-threaded DLL)。
  
 
另外,用VC8和VC9编译Release版的Boost需要定义_SECURE_SCL=0宏,方法之一是在bjam的命令行中加上define=_SECURE_SCL=0。
 
另外,用VC8和VC9编译Release版的Boost需要定义_SECURE_SCL=0宏,方法之一是在bjam的命令行中加上define=_SECURE_SCL=0。
  
 
[[en:Third-party Libraries and Tools]]
 
[[en:Third-party Libraries and Tools]]

Revision as of 02:01, 11 December 2010

在编译KlayGE的之前,需要先安装下列第三方库和工具。

Core需要:

  • Python 2.6,2.7或3.1。Debug版本的pythonxx_d.dll需要从Python的源代码自行编译。
  • Boost 1.45.0。推荐的编译命令行请参考FAQ
  • RapidXml 1.13。

D3D11 Rendering System和DSound Audio System需要:


DShow Show System需要:


OggVorbis Audio Datasource需要:


OpenAL Audio System需要:


OpenGL Rendering System需要:


OpenGL ES 2 Rendering System需要:


KFontGen工具需要:

  • FreeType 2.4.3,编译它的LIB Debug和LIB Release两个solution configuration。


注意事项

第一次编译KlayGE之前需要先执行env_vars.py来设置环境变量。

由于KlayGE在VC下使用的运行库是多线程的DLL,所以需要把所有连接到exe的lib的运行库改为多线程DLL(Project->Properties->Configuration Properties->C/C++->Code Generation->Runtime Library,选择Multi-threaded Debug DLL/Multi-threaded DLL)。

另外,用VC8和VC9编译Release版的Boost需要定义_SECURE_SCL=0宏,方法之一是在bjam的命令行中加上define=_SECURE_SCL=0。