Difference between revisions of "发展历程"
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去掉了D3D9和D3D10插件,WinXP下由OpenGL插件接管 | 去掉了D3D9和D3D10插件,WinXP下由OpenGL插件接管 |
Revision as of 10:55, 13 May 2012
本条目介绍的是KlayGE的发展历程,子项目有单独的条目介绍其发展历程:glloader。
各版本KlayGE的主要更新如下,另外可以参看各版本的路线图。
4.0 (2011.12.25)
Deferred Rendering layer集成到核心中 全局光照得到了很大的加速 支持Android(在王锐的协助下完成) 支持实时焦散(由Parsifal Wang完成) 蒙皮动画支持Dual quaternion(由Honyeung Lau、Xiaoyang Zhu完成) 增加了资源载入框架(由郭鹏设计) 改进的SSVO (由吴野完成) 骨骼数据压缩 用Phong Tessellation代替PN-Triangles 支持渲染到纹理数组 支持parallax occlusion mapping
3.12.0 (2011.6.30)
支持全局光照(由atyuwen完成) 包含第三方库及其编译脚本 增加了Maya导出插件(由王锐、朱晓阳、honyeung Lau完成) 支持Dual Paraboloid Shadow Map(由张亚川完成) 增加了多种模式的BC1-BC5纹理压缩函数 增加了cmake工程脚本(由王锐完成) 支持Filmic tonemapping 支持FXAA和Temporal AA(由陈顺斌和郭鹏完成)
3.11.0 (2010.12.23)
支持OpenGL 4.1 增加了Juda texture,最大支持1M*1M大小的纹理 增强立体显示,支持立体眼镜 去掉了D3D9和D3D10插件,WinXP下由OpenGL插件接管 支持基于物理的BRDF SSAO速度提高10倍 增强Post Processor脚本 水体渲染的质量和速度都有所提高 增加了配置工具
3.10.0 (2010.6.27)
支持OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.0 支持立体显示 在高端显卡上Deferred Shading速度提高120% 支持Compute Shader 字体渲染速度提高50% 字体生成工具速度提高3倍 增强了场景管理 增强的Post processing 支持Sub-Surface Scattering 支持PN Triangles
3.9.0 (2009.12.19)
增加了TrackballCameraController 增加了Model Viewer和Particle Editor UI dialog改进 直接读取uiml,fxml和meshml Cg载入后编译成GLSL使用 支持Motion blur 支持DX10 DDS的读写 支持Stream output 更快的Deferred Shading 加入LZMA的编解码
3.8.0 (2009.3.1)
支持DX10,DX11和OpenGL 3.0 改成DLL的形式 增加了描述UI的UIML文件格式和编译器 增加了ElementAccessHint和ElementInitData 支持硬件depth texture 支持BC4/BC5纹理压缩 去掉了归一化cubemap生成器 多线程资源载入 支持Procedural Texture
3.7.0 (2008.7.17)
改进了Clear 增加了Depth Peeling例子 加速了Octree 无死角的FirstPersonCameraController 新的基于distance的字体格式 支持Visual Studio 2008 支持lock-free atomic操作 增加了CPUInfo 增加了Summed-Area Table Postprocess 实验性支持Linux 性能提升5%-10%
3.6.0 (2007.7.30)
兼容Vista 32/64 使用pbo加速纹理填充 改用7z作为打包格式 加强了3DS Max插件 RenderEffect增加了Clone方法 去掉了RenderTarget和RenderWindow 去掉了Triangle fan的拓扑方式 增加了UI系统 增加了Depth of field例子 去掉了对Wav的支持 启用了新的thread和thread_pool
3.5.0 (2007.3.9)
支持Alpha to coverage 改用基于xml的特效格式 全新的特效系统,支持所有的状态缓存 增加了RenderStateObject和ShaderObject 支持x64系统 OpenGL插件可以检测Shader Model 4 增加了基于GPU的粒子系统 增加了aligned_allocator 修正了thread_pool死锁的bug(感谢Roy报告此bug) 支持NVPerfHUD 增加了有符号元素格式 不再提供VS2003的工程文件
3.4.0 (2006.9.22)
导出插件支持骨骼的导出 支持normal map的压缩 支持HDR纹理的压缩 加入了粒子系统 重写的播放引擎,现在通过图形引擎播放视频 重写了height map地形生成器 增加了HDRPostProcess
3.3.0 (2006.6.30)
Font支持渲染到3D位置 统一了渲染引擎的状态设置 OpenGL插件要求硬件支持OpenGL 2.0和FBO 增加了FrameBuffer和RenderView的结构 使用以Technique为单位的渲染 支持渲染到3D Texture的一个片 增加了多种纹理格式 统一了元素格式的使用 DistanceMap生成器支持直接对Volume的计算 增加了PostProcess
3.2.0 (2006.5.15)
增加了高精度计时器 完整地支持骨骼动画 渲染部分的结构有了较大的调整 把IndexStream和VertexStream合并成GraphicsBuffer 增加了RenderLayout 支持sRGB纹理 支持ATI的instancing方法 增加了与平台无关的线程池
3.1.0 (2005.11.27)
增加了SceneObject 简化了Instancing的使用 支持Visual Studio 2005 分离了实例和几何顶点流
3.0.0 (2005.10.26)
去掉了固定流水线 增加了Occlusion Query 增加了Point sprite 支持Instancing 支持Vertex Texture 增强了KMesh和3dsmax导出插件 优化了RenderEffect InputEngine改为使用Event形式处理消息 支持全场景的多遍渲染 支持顶点流的合并和拼接 增加了RenderablePlane
2.8.0 (2005.8.14)
增加了RenderDeviceCaps 增加了OpenGL兼容性检测工具 增加了Sampler 重写了RenderEffect 只支持OpenGL 1.5及以上 简化了RenderEngine DInputDevice改为多继承结构 增加了RenderToVertexStream
2.7.1 (2005.7.15)
美化了字体显示效果 LoadKMesh可以使用自定义类 增加了RenderableHelper基类 RenderEngine::ViewMatrix和ProjectionMatrix改为const
2.7.0 (2005.7.2)
改成GPL协议 增加了KMesh 去掉了RenderEngine::TextureCoordSet AddressingMode, Filtering和Anisotropy从RenderEngine移到Texture中 Texture增加了MaxMipLevel和MipMapLodBias App3D增加了Quit 支持OpenGL 1.5
2.6.0 (2005.6.2)
修正了SceneManager类CanBeCulled的bug 增加了half类型 D3D9Texture增加了对surface的检查 增加了RenderableSkyBox 支持HDR
2.5.0 (2005.5.2)
增加了3DSMax导出插件 可以同时使用多个输入动作表 MathLib改为使用返回值返回结果 改进了CameraController 增加了RenderableHelper 视锥裁减改为使用LUT实现
2.4.0 (2005.3.28)
支持纹理压缩 增加了D3D9Resource 支持DDS格式的载入和保存 八叉树改为线性实现 支持深度纹理
2.3.0 (2005.3.2)
使用FreeType实现Font 修正了几个内存泄漏 增加了对浮点纹理的支持 增加了CopyToMemory 增加了视锥裁减插件 D3D9插件增加了OnLostDevice和OnResetDevice
2.2.0 (2004.11.20)
修正了DSound插件的音量问题 去掉了ManagerBase、FileSystem、Crc32、alloc、Timer、Random 使用boost 1.32.0 增加了Trace
2.1.3 (2004.10.19)
增加了以boost::tuple为参数的ScriptEngine::Call 修正了一些关于STL的问题 修正了Pkt的CRC错误 去掉了MemoryLib
2.1.2 (2004.9.5)
增加了BoneMesh 增加了RenderEffectParameter 支持DX 9.0c SDK 修正了DiskFile::Seek的Bug 把const T&改为更规则的T const & InputEngine改用Bridge实现
2.1.1 (2004.5.25)
大量使用boost 数学库都采用泛型实现 增加了Parallax的Demo 增加了ResLocator
2.1.0 (2004.4.20)
增强了OpenGL 去掉了汇编代码 直接支持单独的Shader 简化了打包文件目录表的表示法
2.0.5 (2004.4.13)
增强了OpenGL 修正了WindowMovedOrResized的bug MemFile改用stringstream实现 提高了代码安全性
2.0.4 (2004.4.7)
修正了OALMusicBuffer无法loop的bug DSMusicBuffer改用timeSetEvent实现 改进了VertexBuffer Audio部分增加了NullObject 增加了Demo
2.0.3 (2004.3.12)
简化了VertexBuffer 去掉了软件顶点混合
2.0.2 (2003.12.28)
改进了渲染队列 使用Python做脚本语言 DiskFile改为用标准C++流实现
2.0.1 (2003.10.17)
去掉了DX8的支持 增加了一些工具
2.0.0 (2003.10.1)
正式版发布
2.0.0 Beta (2003.9.5)
初次发布