Difference between revisions of "Начало"
m (bit fix) |
m (link fix) |
||
Line 25: | Line 25: | ||
* [[Juda Texture]]: Текстурная система Tera-texel. | * [[Juda Texture]]: Текстурная система Tera-texel. | ||
* [[Font system]]: Поддержка растровых и векторных шрифтов. | * [[Font system]]: Поддержка растровых и векторных шрифтов. | ||
− | * [[glloader]]: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами. | + | * [[glloader/ru|glloader]]: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами. |
* [[HDR compression]]: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU. | * [[HDR compression]]: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU. | ||
Revision as of 06:08, 6 July 2011
File:China.png | === | File:En.png | === | File:Russia.png |
Добро пожаловать на Wiki-сайт движка Klay Game Engine. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке KlayGE. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес имеют право редактировать страницы Wiki.
KlayGE является открытым, кросс-платформенным движком с модульной архитектурой. Явной целью KlayGE является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. KlayGE может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска.
Введение
- Лицензия
- Скачать
- Установка
- Сторонние библиотеки и инструменты
- История
- Структура каталогов
- Протестированные компиляторы
Отличительные технологии
Это отличительные технологии KlayGE
- Effect system: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
- Juda Texture: Текстурная система Tera-texel.
- Font system: Поддержка растровых и векторных шрифтов.
- glloader: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами.
- HDR compression: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU.
Примеры
KlayGE содержит несколько примеров программ которые показывают различные особенности движка.
Инструменты
KlayGE имеет инструменты для разработки и обработки данных.
Будущее
Что вы хотите от KlayGE в будущем? Просто напишите об этом в пожеланиях.
Под-проекты
KlayGE имеет несколько независимых под-проектов. Они могут быть использованы без включения KlayGE.