Difference between revisions of "Начало"
m (Ru link) |
Gongminmin (Talk | contribs) |
||
(11 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {| border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="color:#fff;background-color:#fff;" | ||
+ | |[[File:Chinese.png|32px|link=首页]] | ||
+ | |=== | ||
+ | |[[File:English.png|32px|link=Main Page]] | ||
+ | |=== | ||
+ | |[[File:Russian.png|32px|link=Начало]] | ||
+ | |} | ||
+ | [[File:LOGO.png|right]] | ||
Добро пожаловать на Wiki-сайт движка [[KlayGE/ru|Klay Game Engine]]. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке [[KlayGE/ru|KlayGE]]. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи '''имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес''' имеют право редактировать страницы Wiki. | Добро пожаловать на Wiki-сайт движка [[KlayGE/ru|Klay Game Engine]]. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке [[KlayGE/ru|KlayGE]]. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи '''имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес''' имеют право редактировать страницы Wiki. | ||
− | [[KlayGE/ru|KlayGE]] является открытым, кросс-платформенным движком модульной архитектурой. Явной целью [[KlayGE/ru|KlayGE]] является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. [[KlayGE/ru|KlayGE]] может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска. | + | [[KlayGE/ru|KlayGE]] является открытым, кросс-платформенным движком с модульной архитектурой. Явной целью [[KlayGE/ru|KlayGE]] является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. [[KlayGE/ru|KlayGE]] может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска. |
== Введение == | == Введение == | ||
− | * [ | + | * [http://www.klayge.org/licensing/ Лицензия] |
* [[Скачать]] | * [[Скачать]] | ||
* [[Установка]] | * [[Установка]] | ||
− | * [[ | + | * [[Сторонние библиотеки и инструменты]] |
* [[History|История]] | * [[History|История]] | ||
− | * [[ | + | * [[Структура каталогов]] |
− | * [[ | + | * [[Протестированные компиляторы]] |
== Отличительные технологии == | == Отличительные технологии == | ||
Это отличительные технологии [[KlayGE/ru|KlayGE]] | Это отличительные технологии [[KlayGE/ru|KlayGE]] | ||
* [[Effect system]]: Кросс-платформенная система визуализации эффектов. | * [[Effect system]]: Кросс-платформенная система визуализации эффектов. | ||
− | * [[Juda | + | * [[Juda texture/ru|Juda texture]]: Текстурная система Tera-texel. |
* [[Font system]]: Поддержка растровых и векторных шрифтов. | * [[Font system]]: Поддержка растровых и векторных шрифтов. | ||
− | * [[glloader]]: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами. | + | * [[glloader/ru|glloader]]: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами. |
* [[HDR compression]]: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU. | * [[HDR compression]]: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU. | ||
Latest revision as of 00:28, 29 June 2015
=== | === |
Добро пожаловать на Wiki-сайт движка Klay Game Engine. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке KlayGE. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес имеют право редактировать страницы Wiki.
KlayGE является открытым, кросс-платформенным движком с модульной архитектурой. Явной целью KlayGE является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. KlayGE может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска.
Введение
- Лицензия
- Скачать
- Установка
- Сторонние библиотеки и инструменты
- История
- Структура каталогов
- Протестированные компиляторы
Отличительные технологии
Это отличительные технологии KlayGE
- Effect system: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
- Juda texture: Текстурная система Tera-texel.
- Font system: Поддержка растровых и векторных шрифтов.
- glloader: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами.
- HDR compression: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU.
Примеры
KlayGE содержит несколько примеров программ которые показывают различные особенности движка.
Инструменты
KlayGE имеет инструменты для разработки и обработки данных.
Будущее
Что вы хотите от KlayGE в будущем? Просто напишите об этом в пожеланиях.
Под-проекты
KlayGE имеет несколько независимых под-проектов. Они могут быть использованы без включения KlayGE.