Difference between revisions of "OpenGL插件对不同驱动的特殊处理"

From KlayGE
Jump to: navigation, search
(Created page with "由于不同的OpenGL驱动与标准存在一定的偏差,[KlayGE]的OpenGL插件必须做出一定的特殊处理,才能让OpenGL插件在不同驱动上都能顺利运...")
 
 
(4 intermediate revisions by one user not shown)
Line 1: Line 1:
由于不同的OpenGL驱动与标准存在一定的偏差,[KlayGE]的OpenGL插件必须做出一定的特殊处理,才能让OpenGL插件在不同驱动上都能顺利运行。
+
由于不同的OpenGL驱动与标准存在一定的偏差,[[KlayGE]]的OpenGL插件必须做出一定的特殊处理,才能让OpenGL插件在不同驱动上都能顺利运行。
  
 
下面是一个列表,标记出所有在OpenGL插件里的特殊处理。其中有些可能是因为错误使用造成的,有些是因为需要避开驱动的bug。
 
下面是一个列表,标记出所有在OpenGL插件里的特殊处理。其中有些可能是因为错误使用造成的,有些是因为需要避开驱动的bug。
  
== NVIDIA ==
+
== 列表 ==
 +
 
 +
=== NVIDIA ===
  
 
 
  
== AMD ==
+
=== AMD ===
  
 
* 关闭ConditionalRender
 
* 关闭ConditionalRender
Line 13: Line 15:
 
* 不使用glBlitFramebuffer来拷贝纹理
 
* 不使用glBlitFramebuffer来拷贝纹理
  
== Intel ==
+
=== Intel ===
  
* 关闭UBO
 
 
* 不使用glMapBufferRange来映射VBO
 
* 不使用glMapBufferRange来映射VBO
 +
 +
== 参见 ==
 +
[[OpenGLES插件对不同驱动的特殊处理]]

Latest revision as of 13:59, 12 July 2015

由于不同的OpenGL驱动与标准存在一定的偏差,KlayGE的OpenGL插件必须做出一定的特殊处理,才能让OpenGL插件在不同驱动上都能顺利运行。

下面是一个列表,标记出所有在OpenGL插件里的特殊处理。其中有些可能是因为错误使用造成的,有些是因为需要避开驱动的bug。

列表

NVIDIA

AMD

  • 关闭ConditionalRender
  • 不使用glCopyImageSubData来拷贝纹理
  • 不使用glBlitFramebuffer来拷贝纹理

Intel

  • 不使用glMapBufferRange来映射VBO

参见

OpenGLES插件对不同驱动的特殊处理