Difference between revisions of "FXAA"

From KlayGE
Jump to: navigation, search
(Created page with "NVIDIA在Graphics SDK 11里面提供了一个称为Fast Approximate Anti-Aliasing的方法。该方法很接近于MLAA,但只识别长边,而不识别形状。有了长边...")
 
m
Line 2: Line 2:
  
 
[[KlayGE]] 3.12开始使用的是FXAA 3.11。目前的实现在GTX480上可以达到0.1ms的惊人速度。几乎做到了无性能损失的高质量AA
 
[[KlayGE]] 3.12开始使用的是FXAA 3.11。目前的实现在GTX480上可以达到0.1ms的惊人速度。几乎做到了无性能损失的高质量AA
 +
 +
{{Category:渲染}}
 +
 +
[[en:FXAA/en]]

Revision as of 11:20, 5 May 2012

NVIDIA在Graphics SDK 11里面提供了一个称为Fast Approximate Anti-Aliasing的方法。该方法很接近于MLAA,但只识别长边,而不识别形状。有了长边之后,就可以根据边和像素的求交来估算每个像素中sub-pixel的覆盖率,并进行AA混合。后来Timothy Lottes还发展出了FXAA II,质量有所下降,速度提高了,在Xbox 360上,720p的分辨率可以做到2.0ms。

KlayGE 3.12开始使用的是FXAA 3.11。目前的实现在GTX480上可以达到0.1ms的惊人速度。几乎做到了无性能损失的高质量AA

渲染相关的页面