Difference between revisions of "第三方库和工具"

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由于[[KlayGE]]在VC下使用的运行库是多线程的DLL,所以需要把所有连接到exe的lib的运行库改为多线程DLL(Project->Properties->Configuration Properties->C/C++->Code Generation->Runtime Library,选择Multi-threaded Debug DLL/Multi-threaded DLL)。
 
由于[[KlayGE]]在VC下使用的运行库是多线程的DLL,所以需要把所有连接到exe的lib的运行库改为多线程DLL(Project->Properties->Configuration Properties->C/C++->Code Generation->Runtime Library,选择Multi-threaded Debug DLL/Multi-threaded DLL)。
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这里External目录下包含库的完整列表。
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! 名字 !! 版本 !! 精简过 !! 打过补丁 !! 提供了CMake !! 需要编译
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| [https://github.com/xceedsoftware/wpftoolkit wpftoolkit] || 2.8 || 是 || 是 || 否 || 是
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[[ru:Сторонние библиотеки и инструменты]]
 
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Revision as of 16:14, 1 January 2018

KlayGE的代码依赖于以下的第三方库和工具。从KlayGE 3.12开始,除了OpenGL ES的SDK,其他库和工具的代码将都包含在KlayGE中。用户可以通过调用build_external.py来编译和安装它们。当然,在执行编译脚本前需要事先安装Python 2.7+和CMake 3.4+。

Core需要:

D3D11 Rendering System和DSound Audio System需要:

DShow Show System需要:

  • Visual Studio 2017附带的Microsoft Windows SDK 10.0,或
  • Visual Studio 2015附带的Microsoft Windows SDK 10.0,或
  • Visual Studio 2013附带的Microsoft Windows SDK 8.1

OggVorbis Audio Datasource需要:

OpenAL Audio System需要:

OpenGL Rendering System需要:

OpenGL ES Rendering System需要:

Python Script System需要:

Test需要:

KFontGen工具需要:

  • FreeType 2.6.1,编译它的Debug和Release两个solution configuration。

注意事项

由于KlayGE在VC下使用的运行库是多线程的DLL,所以需要把所有连接到exe的lib的运行库改为多线程DLL(Project->Properties->Configuration Properties->C/C++->Code Generation->Runtime Library,选择Multi-threaded Debug DLL/Multi-threaded DLL)。


列表

这里External目录下包含库的完整列表。

名字 版本 精简过 打过补丁 提供了CMake 需要编译
7z 9.20 是,重度修改
android_native_app_glue 12C 是,修改过
assimp 4.0.1
boost 1.66.0 是,但没用到
FreeImage 3.17.0
freetype 2.8.1 是,但没用到
googletest 1.8.0
libogg 1.3.2
libvorbis 1.3.5
nanosvg N/A
OpenALSDK 1.1
Python 3.5.1
python-cmake-buildsystem N/A 是,修改过
rapidxml 1.13
UniversalDXSDK N/A
wpftoolkit 2.8