Difference between revisions of "第三方库和工具"
From KlayGE
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*[http://rapidxml.sourceforge.net/ RapidXml] 1.13。 | *[http://rapidxml.sourceforge.net/ RapidXml] 1.13。 | ||
*[http://www.7-zip.org/ 7-zip] 9.20。 | *[http://www.7-zip.org/ 7-zip] 9.20。 | ||
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== DShow Show System需要:== | == DShow Show System需要:== | ||
− | *Visual Studio | + | *Visual Studio 2015附带的Microsoft Windows SDK 10.0,或 |
− | *Visual Studio | + | *Visual Studio 2013附带的Microsoft Windows SDK 8.1 |
== OggVorbis Audio Datasource需要:== | == OggVorbis Audio Datasource需要:== | ||
− | *[http://xiph.org/downloads/ libogg] 1.3. | + | *[http://xiph.org/downloads/ libogg] 1.3.2和[http://xiph.org/downloads/ libvorbis] 1.3.5,需要把它们编译成static库。 |
== OpenAL Audio System需要:== | == OpenAL Audio System需要:== | ||
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== Python Script System需要:== | == Python Script System需要:== | ||
− | *[http://www.python.org/ Python] 3. | + | *[http://www.python.org/ Python] 3.5.1。 |
== KFontGen工具需要:== | == KFontGen工具需要:== |
Revision as of 01:30, 1 July 2016
KlayGE的代码依赖于以下的第三方库和工具。从KlayGE 3.12开始,除了OpenGL ES的SDK,其他库和工具的代码将都包含在KlayGE中。用户可以通过调用build_external.py来编译和安装它们。当然,在执行编译脚本前需要事先安装Python 2.7+和CMake 2.8.6+。
Contents
Core需要:
D3D11 Rendering System和DSound Audio System需要:
DShow Show System需要:
- Visual Studio 2015附带的Microsoft Windows SDK 10.0,或
- Visual Studio 2013附带的Microsoft Windows SDK 8.1
OggVorbis Audio Datasource需要:
OpenAL Audio System需要:
- OpenAL SDK 1.1。
OpenGL Rendering System需要:
OpenGL ES Rendering System需要:
- Universal DX SDK
- Google ANGLE 或
- NVIDIA x86 Windows OpenGL ES 2.0 Emulator 或
- PowerVR Insider SDK v2.9 或
- ARM Mali OpenGL ES 2.0 Emulator v1.3
Python Script System需要:
- Python 3.5.1。
KFontGen工具需要:
- FreeType 2.5.0.1,编译它的Debug和Release两个solution configuration。
注意事项
由于KlayGE在VC下使用的运行库是多线程的DLL,所以需要把所有连接到exe的lib的运行库改为多线程DLL(Project->Properties->Configuration Properties->C/C++->Code Generation->Runtime Library,选择Multi-threaded Debug DLL/Multi-threaded DLL)。