Difference between revisions of "OpenGLES插件对不同驱动的特殊处理"

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* 不把index buffer放入VAO
 
 
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== 参见 ==
 
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[[OpenGL插件对不同驱动的特殊处理]]
 
[[OpenGL插件对不同驱动的特殊处理]]

Revision as of 14:05, 12 July 2015

和OpenGL插件一样,OpenGLES插件也必须对不同驱动做一些特殊处理。

列表

NVIDIA Tegra

  • 启用OES_texture_half_float
  • 设置GL_TEXTURE_MAX_LEVEL

Imagination PowerVR

  • 关闭GL_KHR_debug

ARM Mali

  • 不把index buffer放入VAO

Qualcomm Adreno

  • 不把index buffer放入VAO

Google Android Emulator

Google ANGLE

  • 关闭UBO
  • 忽略GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT

参见

OpenGL插件对不同驱动的特殊处理