Difference between revisions of "Начало"

From KlayGE
Jump to: navigation, search
m (Введение)
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{| border="0" cellpadding="0" cellspacing="2" style="color:#fff;background-color:#fff;"
 +
|[[File:Chinese.png|32px|link=首页]]
 +
|===
 +
|[[File:English.png|32px|link=Main Page]]
 +
|===
 +
|[[File:Russian.png|32px|link=Начало]]
 +
|}
 +
[[File:LOGO.png|right]]
 
Добро пожаловать на Wiki-сайт движка [[KlayGE/ru|Klay Game Engine]]. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке [[KlayGE/ru|KlayGE]]. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи '''имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес''' имеют право редактировать страницы Wiki.
 
Добро пожаловать на Wiki-сайт движка [[KlayGE/ru|Klay Game Engine]]. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке [[KlayGE/ru|KlayGE]]. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи '''имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес''' имеют право редактировать страницы Wiki.
  
[[KlayGE/ru|KlayGE]] является открытым, кросс-платформенным движком модульной архитектурой. Явной целью [[KlayGE/ru|KlayGE]] является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. [[KlayGE/ru|KlayGE]] может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска.
+
[[KlayGE/ru|KlayGE]] является открытым, кросс-платформенным движком с модульной архитектурой. Явной целью [[KlayGE/ru|KlayGE]] является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. [[KlayGE/ru|KlayGE]] может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска.
  
 
== Введение ==
 
== Введение ==
* [[Лицензия]]
+
* [http://www.klayge.org/licensing/ Лицензия]
 
* [[Скачать]]
 
* [[Скачать]]
 
* [[Установка]]
 
* [[Установка]]
Line 10: Line 18:
 
* [[History|История]]
 
* [[History|История]]
 
* [[Структура каталогов]]
 
* [[Структура каталогов]]
* [[Compilers Tested|Протестированные компиляторы]]
+
* [[Протестированные компиляторы]]
  
 
== Отличительные технологии ==
 
== Отличительные технологии ==
 
Это отличительные технологии [[KlayGE/ru|KlayGE]]
 
Это отличительные технологии [[KlayGE/ru|KlayGE]]
 
* [[Effect system]]: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
 
* [[Effect system]]: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
* [[Juda Texture]]: Текстурная система Tera-texel.
+
* [[Juda texture/ru|Juda texture]]: Текстурная система Tera-texel.
 
* [[Font system]]: Поддержка растровых и векторных шрифтов.
 
* [[Font system]]: Поддержка растровых и векторных шрифтов.
* [[glloader]]: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами.
+
* [[glloader/ru|glloader]]: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами.
 
* [[HDR compression]]: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU.
 
* [[HDR compression]]: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU.
  

Latest revision as of 00:28, 29 June 2015

Chinese.png === English.png === Russian.png
LOGO.png

Добро пожаловать на Wiki-сайт движка Klay Game Engine. Эта Wiki посвящена сборнику знаний о движке KlayGE. Для предотвращения правок спаммерами, только пользователи имеющие учетную запись и подтвержденный e-mail адрес имеют право редактировать страницы Wiki.

KlayGE является открытым, кросс-платформенным движком с модульной архитектурой. Явной целью KlayGE является быть на пике технологий. Он обеспечивает каркас который поможет сделать разработку игры, тестирование, портирование как можно более простым. KlayGE может покрыть любую технологию в течении не более одного года после её выпуска.

Введение

Отличительные технологии

Это отличительные технологии KlayGE

  • Effect system: Кросс-платформенная система визуализации эффектов.
  • Juda texture: Текстурная система Tera-texel.
  • Font system: Поддержка растровых и векторных шрифтов.
  • glloader: Загрузка всех поддерживаемых OpenGL расширений автоматически. Может исправить проблемы совместимости со старыми драйверами.
  • HDR compression: 18-битное, высококачественное сжатие HDR. Работает практически на любом GPU.

Примеры

KlayGE содержит несколько примеров программ которые показывают различные особенности движка.

Инструменты

KlayGE имеет инструменты для разработки и обработки данных.

Будущее

Что вы хотите от KlayGE в будущем? Просто напишите об этом в пожеланиях.

Под-проекты

KlayGE имеет несколько независимых под-проектов. Они могут быть использованы без включения KlayGE.