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* [[特效系统]]:跨平台的渲染特效系统,可以高效地包装各种特效。 | * [[特效系统]]:跨平台的渲染特效系统,可以高效地包装各种特效。 | ||
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* [[glloader]]:自动载入所有支持的OpenGL扩展,并可以修补一些老驱动带来的兼容问题。 | * [[glloader]]:自动载入所有支持的OpenGL扩展,并可以修补一些老驱动带来的兼容问题。 | ||
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+ | * [[DXBC2GLSL]] | ||
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+ | * [[KFL]] | ||
+ | * [[kfont]] | ||
+ | * [[MeshMLLib]] | ||
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+ | == Array的入门教程 == | ||
+ | * [[Tutor1 - 构建自己的应用程序框架]] | ||
+ | * [[Tutor2 - 渲染几何体数据]] | ||
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欢迎来到粘土游戏引擎(KlayGE)的wiki网站。本网站致力于建立一个KlayGE的知识系统。由于spam较多,本wiki限定成只有建立帐号并且经过email确认的用户才能编辑。
KlayGE是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。本引擎的设计目的是用最先进的技术武装引擎,它所提供框架使游戏的开发、测试、移植得到简化。
入门必读
特色技术
这些是KlayGE原创的特色技术
- 特效系统:跨平台的渲染特效系统,可以高效地包装各种特效。
- Juda texture:可以存储和动态读取1T个像素的虚拟纹理系统。
- 字体系统:兼有矢量和点阵字体的双重优点。
- glloader:自动载入所有支持的OpenGL扩展,并可以修补一些老驱动带来的兼容问题。
- HDR压缩:18bpp,高质量的HDR压缩方法,能用于几乎所有显卡。
例子
工具集
未来
子项目
KlayGE有一些独立子项目,可以在不包含KlayGE本身的情况下单独使用。