Difference between revisions of "OpenGL插件对不同驱动的特殊处理"
From KlayGE
Gongminmin (Talk | contribs) (Created page with "由于不同的OpenGL驱动与标准存在一定的偏差,[KlayGE]的OpenGL插件必须做出一定的特殊处理,才能让OpenGL插件在不同驱动上都能顺利运...") |
Gongminmin (Talk | contribs) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
下面是一个列表,标记出所有在OpenGL插件里的特殊处理。其中有些可能是因为错误使用造成的,有些是因为需要避开驱动的bug。 | 下面是一个列表,标记出所有在OpenGL插件里的特殊处理。其中有些可能是因为错误使用造成的,有些是因为需要避开驱动的bug。 | ||
− | == NVIDIA == | + | == 列表 == |
+ | |||
+ | === NVIDIA === | ||
无 | 无 | ||
− | == AMD == | + | === AMD === |
* 关闭ConditionalRender | * 关闭ConditionalRender | ||
Line 13: | Line 15: | ||
* 不使用glBlitFramebuffer来拷贝纹理 | * 不使用glBlitFramebuffer来拷贝纹理 | ||
− | == Intel == | + | === Intel === |
* 关闭UBO | * 关闭UBO | ||
* 不使用glMapBufferRange来映射VBO | * 不使用glMapBufferRange来映射VBO | ||
+ | |||
+ | == 参见 == | ||
+ | [[OpenGLES插件对不同驱动的特殊处理]] |
Revision as of 20:48, 14 December 2014
由于不同的OpenGL驱动与标准存在一定的偏差,[KlayGE]的OpenGL插件必须做出一定的特殊处理,才能让OpenGL插件在不同驱动上都能顺利运行。
下面是一个列表,标记出所有在OpenGL插件里的特殊处理。其中有些可能是因为错误使用造成的,有些是因为需要避开驱动的bug。
Contents
列表
NVIDIA
无
AMD
- 关闭ConditionalRender
- 不使用glCopyImageSubData来拷贝纹理
- 不使用glBlitFramebuffer来拷贝纹理
Intel
- 关闭UBO
- 不使用glMapBufferRange来映射VBO