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== 入门 ==
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== 入门必读 ==
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* [[协议]]
* [http://www.mediawiki.org/wiki/Manual:FAQ/zh-hans MediaWiki常见问题]
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* [[安装]]
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* [[第三方库和工具]]
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== 特色技术 ==
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* [[特效系统]]:跨平台的渲染特效系统,可以高效地包装各种特效。
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* [[Juda Texture]]:可以存储和动态读取1T个像素的虚拟纹理系统。
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* [[Tutor1 - 构建自己的应用程序框架]]
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* [[Tutor2 - 渲染几何体数据]]
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Revision as of 00:35, 28 March 2011

欢迎来到粘土游戏引擎KlayGE)的wiki网站。本网站致力于建立一个KlayGE的知识系统。由于spam较多,本wiki限定成只有建立帐号并且经过email确认的用户才能编辑。

KlayGE是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。本引擎的设计目的是用最先进的技术武装引擎,它所提供框架使游戏的开发、测试、移植得到简化。KlayGE的目标平台是引擎发布当年的出现的最高端硬件到上一年出现的最低端硬件。

入门必读

特色技术

这些是KlayGE原创的特色技术

  • 特效系统:跨平台的渲染特效系统,可以高效地包装各种特效。
  • Juda Texture:可以存储和动态读取1T个像素的虚拟纹理系统。
  • 字体系统:兼有矢量和点阵字体的双重优点。
  • glloader:自动载入所有支持的OpenGL扩展,并可以修补一些老驱动带来的兼容问题。
  • HDR压缩:18bpp,高质量的HDR压缩方法,能用于几乎所有显卡。

例子

KlayGE包含了多个例子程序,用于演示引擎的各种特性。

未来

KlayGE的未来有什么愿望?可以到愿望列表提出来。

子项目

KlayGE有一些独立子项目,可以在不包含KlayGE本身的情况下单独使用。

Array的入门教程