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− | * [[字体系统]] | + | * [[字体系统]]:兼有矢量和点阵字体的双重优点。 |
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− | * [[HDR压缩]] | + | * [[HDR压缩]]:18bps,高质量的HDR压缩方法,能用于几乎所有显卡。 |
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Revision as of 01:00, 18 January 2011
欢迎来到粘土游戏引擎(KlayGE)的wiki网站。本网站致力于建立一个KlayGE的知识系统。由于spam较多,本wiki限定成只有建立帐号并且经过email确认的用户才能编辑。
KlayGE是一个开放源代码的,跨平台的,基于插件结构的游戏引擎。本引擎的设计目的是用最先进的技术武装引擎,它所提供框架使游戏的开发、测试、移植得到简化。KlayGE的目标平台是引擎发布当年的出现的最高端硬件到上一年出现的最低端硬件。
入门必读
特色技术
这些是KlayGE原创的特色技术
- Juda Texture:可以存储和动态读取1T个像素的虚拟纹理系统。
- 字体系统:兼有矢量和点阵字体的双重优点。
- glloader:自动载入所有支持的OpenGL扩展,并可以修补一些老驱动带来的兼容问题。
- HDR压缩:18bps,高质量的HDR压缩方法,能用于几乎所有显卡。