Difference between revisions of "愿望列表"
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== 正在做的 == | == 正在做的 == |
Revision as of 03:33, 3 January 2011
这里列出了一些希望以后能加入KlayGE的功能。
愿望列表可以用来激励未来的工作。其中有些是很明确的做法,有些只是飘渺的想法,大部分则介于两者之间。同样,实现这些条目的工作量从对现有接口的小修改到大的研究项目都有。
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正在做的
基于GPU的细分
在D3D11/D3D10(ATI)上支持硬件的细分,在D3D9/OpenGL上支持基于shader的细分。(D3D11的细分已经支持了)
移动平台支持
OpenGL ES 2.0插件和D3D mobile插件。(OpenGL ES 2.0插件已经完成)
已经完成
延迟着色
延迟着色的渲染系统,支持抗锯齿和透明。(作为KlayGE 3.8.0的一个例子)