Difference between revisions of "工具集"
From KlayGE
Gongminmin (Talk | contribs) |
Gongminmin (Talk | contribs) |
||
Line 14: | Line 14: | ||
* Normals Fitting生成器 | * Normals Fitting生成器 | ||
* Normal map到height map的生成工具 | * Normal map到height map的生成工具 | ||
− | * Bump2Normal,把早期表示纹理坐标扰动的bump map转成尽量接近的normal | + | * Bump2Normal,把早期表示纹理坐标扰动的bump map转成尽量接近的normal map |
− | * | + | * Mipmapper,对任意纹理建立mipmap |
− | * | + | * PlatformDeployer,把纹理和模型对不同平台转成不同格式 |
− | * | + | * Tex2JTML,把多张纹理拼到一个[[Juda texture]]中 |
− | * TexCompressor,BC1- | + | * TexCompressor,BC1-5纹理压缩器 |
[[en:Toolset]] | [[en:Toolset]] |
Revision as of 09:36, 22 December 2012
美术工具链
其他辅助工具
- 法线图生成器,可以从高度图生成法线图
- 距离图生成器,可以从高度图或3D纹理生成距离图
- OpenGL兼容性检测工具
- HDR压缩器,支持cubemap和2D HDR纹理的压缩
- Normalmap压缩器,2:1或4:1的压缩率
- 基于distance的字体生成器,可以把矢量字体转换成引擎使用的字体格式
- FXML2Shader工具,把FXML的特效脚本转换成HLSL或Cg
- Juda texture打包工具,把多张普通纹理打包成一个Juda Texture
- Color Grading纹理生成工具
- Normals Fitting生成器
- Normal map到height map的生成工具
- Bump2Normal,把早期表示纹理坐标扰动的bump map转成尽量接近的normal map
- Mipmapper,对任意纹理建立mipmap
- PlatformDeployer,把纹理和模型对不同平台转成不同格式
- Tex2JTML,把多张纹理拼到一个Juda texture中
- TexCompressor,BC1-5纹理压缩器