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Tag: release
[zh] KlayGE 3.11.0如期而至,本版的主打是增强的OpenGL插件和Juda Texture。主要更新如下: 支持OpenGL 4.1 增加了Juda Texture,最大支持1M*1M大小的纹理 增强立体显示,支持立体眼镜 去掉了D3D9和D3D10插件,WinXP下由OpenGL插件接管 支持基于物理的BRDF SSAO速度提高10倍 增强Post Processor脚本 水体渲染的质量和速度都有所提高 增加了配置工具 圣诞临近,KlayGE 3.11.0就算我送给广大网友的圣诞礼物吧。感谢大家这么多年来的支持和帮助。 从此处下载。 [/zh] [en] KlayGE 3.11.0 released. The flagship feature of this version is enhanced OpenGL plug-in and Juda Texture. The main updates ...
[zh] 支持OpenGL 4.1 支持最新扩展 Bug修正 请参见下载页面。 [/zh] [en] Support OpenGL 4.1 Support new extensions Bug fixed Please see Downloads. [/en]
[zh] 支持OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.0 支持立体显示 在高端显卡上Deferred Shading速度提高120% 支持Compute Shader 字体渲染速度提高50% 字体生成工具速度提高3倍 增强了场景管理 增强的Post processing 支持Sub-Surface Scattering 支持PN Triangles [/zh] [en] Support OpenGL ES 2.0 and OpenGL 4.0 Stereo mode support Support Compute Shader Font rendering speed up for 50% Enhanced Scene Manager Enhanced Post processing Support Sub-Surface Scattering Support PN Triangles [/en]
[zh] 增加了TrackballCameraController 增加了Model Viewer和Particle Editor UI dialog改进 直接读取uiml,fxml和meshml Cg载入后编译成GLSL使用 支持Motion blur 支持DX10 DDS的读写 支持Stream output 更快的Deferred Shading 加入LZMA的编解码[/zh] [en] Add TrackballCameraController Add Model Viewer and Particle Editor Improve UI dialog Load uiml, fxml and meshml directly Cg shaders are compiled to GLSLs after loaded Support Motion blur Read/write support of DX10 DDS Support stream output Faster Deferred Shading Add LZMA codec[/en]
[zh] 支持DX10,DX11和OpenGL 3.0 改成DLL的形式 增加了描述UI的UIML文件格式和编译器 增加了ElementAccessHint和ElementInitData 支持硬件depth texture 支持BC4/BC5纹理压缩 去掉了归一化cubemap生成器 多线程资源载入 支持Procedural Texture[/zh] [en] Support DX10, DX11 and OpenGL 3.0 Released as DLL Add UIMI file format and compiler to describ UI Add ElementAccessHint and ElementInitData Support hardware depth texture Support BC4/BC5 texture compression Remove the normalized cubemap generator Multi-threaded resource loading Support procedural Texture[/en]
[zh] 改进了Clear 增加了Depth Peeling例子 加速了Octree 无死角的FirstPersonCameraController 新的基于distance的字体格式 支持Visual Studio 2008 支持lock-free atomic操作 增加了CPUInfo 增加了Summed-Area Table Postprocess 实验性支持Linux 性能提升5%-10%[/zh] [en] Improve Clear Add Depth Peeling sample Accelerated Octree Gimbal-lock free FirstPersonCameraController New distance-based font format Support Visual Studio 2008 Support lock-free atomic operation Add CPUInfo Add Summed-Area Table Postprocess Experimental support of Linux 5%-10% performance increasement[/en]
[zh] 兼容Vista 32/64 使用pbo加速纹理填充 改用7z作为打包格式 加强了3DS Max插件 RenderEffect增加了Clone方法 去掉了RenderTarget和RenderWindow 去掉了Triangle fan的拓扑方式 增加了UI系统 增加了Depth of field例子 去掉了对Wav的支持 启用了新的thread和thread_pool[/zh] [en] Compatible with Vista 32/64 Use pbo to accelerate texture filling Use 7z as packaging format Enhanced 3DS Max plug-in Add Clone function to RenderEffect Remove RenderTarget and RenderWindow Remove Triangle fan primitive topologic Add UI system Add Depth of field sample Remove support of Wav format New thre ...
支持Alpha to coverage 改用基于xml的特效格式 全新的特效系统,支持所有的状态缓存 增加了RenderStateObject和ShaderObject 支持x64系统 OpenGL插件可以检测Shader Model 4 增加了基于GPU的粒子系统 增加了aligned_allocator 修正了thread_pool死锁的bug(感谢Roy报告此bug) 支持NVPerfHUD 增加了有符号元素格式 不再提供VS2003的工程文件
支持OpenGL 2.1和Geforce 8的新扩展 不再提供VS2003的工程文件
这一版的重点是后期处理特效。 导出插件支持骨骼的导出 支持normal map的压缩 支持HDR纹理的压缩 加入了粒子系统 重写的播放引擎,现在通过图形引擎播放视频 重写了height map地形生成器 增加了HDRPostProcess