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KlayGE 3.11.0如期而至,本版的主打是增强的OpenGL插件和Juda Texture。主要更新如下:
支持OpenGL 4.1
增加了Juda Texture,最大支持1M*1M大小的纹理
增强立体显示,支持立体眼镜
去掉了D3D9和D3D10插件,WinXP下由OpenGL插件接管
支持基于物理的BRDF
SSAO速度提高10倍
增强Post Processor脚本
水体渲染的质量和速度都有所提高
增加了配置工具
圣诞临近,KlayGE 3.11.0就算我送给广大网友的圣诞礼物吧。感谢大家这么多年来的支持和帮助。
从此处下载。
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KlayGE 3.11.0 released. The flagship feature of this version is enhanced OpenGL plug-in and Juda Texture. The main updates ...
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支持OpenGL 4.1
支持最新扩展
Bug修正
请参见下载页面。
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Support OpenGL 4.1
Support new extensions
Bug fixed
Please see Downloads.
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支持OpenGL ES 2.0和OpenGL 4.0
支持立体显示
在高端显卡上Deferred Shading速度提高120%
支持Compute Shader
字体渲染速度提高50%
字体生成工具速度提高3倍
增强了场景管理
增强的Post processing
支持Sub-Surface Scattering
支持PN Triangles
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Support OpenGL ES 2.0 and OpenGL 4.0
Stereo mode support
Support Compute Shader
Font rendering speed up for 50%
Enhanced Scene Manager
Enhanced Post processing
Support Sub-Surface Scattering
Support PN Triangles
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增加了TrackballCameraController
增加了Model Viewer和Particle Editor
UI dialog改进
直接读取uiml,fxml和meshml
Cg载入后编译成GLSL使用
支持Motion blur
支持DX10 DDS的读写
支持Stream output
更快的Deferred Shading
加入LZMA的编解码[/zh]
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Add TrackballCameraController
Add Model Viewer and Particle Editor
Improve UI dialog
Load uiml, fxml and meshml directly
Cg shaders are compiled to GLSLs after loaded
Support Motion blur
Read/write support of DX10 DDS
Support stream output
Faster Deferred Shading
Add LZMA codec[/en]
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支持DX10,DX11和OpenGL 3.0
改成DLL的形式
增加了描述UI的UIML文件格式和编译器
增加了ElementAccessHint和ElementInitData
支持硬件depth texture
支持BC4/BC5纹理压缩
去掉了归一化cubemap生成器
多线程资源载入
支持Procedural Texture[/zh]
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Support DX10, DX11 and OpenGL 3.0
Released as DLL
Add UIMI file format and compiler to describ UI
Add ElementAccessHint and ElementInitData
Support hardware depth texture
Support BC4/BC5 texture compression
Remove the normalized cubemap generator
Multi-threaded resource loading
Support procedural Texture[/en]
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改进了Clear
增加了Depth Peeling例子
加速了Octree
无死角的FirstPersonCameraController
新的基于distance的字体格式
支持Visual Studio 2008
支持lock-free atomic操作
增加了CPUInfo
增加了Summed-Area Table Postprocess
实验性支持Linux
性能提升5%-10%[/zh]
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Improve Clear
Add Depth Peeling sample
Accelerated Octree
Gimbal-lock free FirstPersonCameraController
New distance-based font format
Support Visual Studio 2008
Support lock-free atomic operation
Add CPUInfo
Add Summed-Area Table Postprocess
Experimental support of Linux
5%-10% performance increasement[/en]
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兼容Vista 32/64
使用pbo加速纹理填充
改用7z作为打包格式
加强了3DS Max插件
RenderEffect增加了Clone方法
去掉了RenderTarget和RenderWindow
去掉了Triangle fan的拓扑方式
增加了UI系统
增加了Depth of field例子
去掉了对Wav的支持
启用了新的thread和thread_pool[/zh]
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Compatible with Vista 32/64
Use pbo to accelerate texture filling
Use 7z as packaging format
Enhanced 3DS Max plug-in
Add Clone function to RenderEffect
Remove RenderTarget and RenderWindow
Remove Triangle fan primitive topologic
Add UI system
Add Depth of field sample
Remove support of Wav format
New thre ...
支持Alpha to coverage
改用基于xml的特效格式
全新的特效系统,支持所有的状态缓存
增加了RenderStateObject和ShaderObject
支持x64系统
OpenGL插件可以检测Shader Model 4
增加了基于GPU的粒子系统
增加了aligned_allocator
修正了thread_pool死锁的bug(感谢Roy报告此bug)
支持NVPerfHUD
增加了有符号元素格式
不再提供VS2003的工程文件
支持OpenGL 2.1和Geforce 8的新扩展
不再提供VS2003的工程文件
这一版的重点是后期处理特效。
导出插件支持骨骼的导出
支持normal map的压缩
支持HDR纹理的压缩
加入了粒子系统
重写的播放引擎,现在通过图形引擎播放视频
重写了height map地形生成器
增加了HDRPostProcess