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上个星期,经过整个团队半年的努力,KlayGE迈进了4.0这个大版本!紧接着就是开始计划4.1的开发了。该版本大约在2012年6月发布,这里列出目前的新功能计划。
必然出现
这些特性一定会出现在KlayGE 4.1中,都有明确的实现方法,不确定性因素较小。
屏幕空间反射
FFT Bloom filter
基于Postprocess的stereo
通过Importance sampling加速GI(开发中)
Collision detection函数库
进一步提升OpenGL ES 2兼容性
可能出现
可能出现的特性要么存在比较大不确定性,是否会出现在KlayGE 4.1取决于时间关系。
大气散射效果(开发中)
SSGI
不会出现
这些东西不会在KlayGE 4.1中出现,所以不必再提了。
各种编 ...
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KlayGE经历了3.12的合作开发的成功之后,正式向着下一个大版本4.0迈进!4.0不追求有多少新功能,主要目标是对现有的东西进行整合和优化,成为更有效更简单实用的开发框架。该版本大约在2011年12月份发布,这里列出目前的新功能计划。
系统要求变化
支持Shader model 4.0的显卡
必然出现
这些特性一定会出现在KlayGE 4.0中,都有明确的实现方法,不确定性因素较小。
Deferred Rendering层
资源载入框架
优化GI
支持render-to-texture-array
Phong Tessellation
Dual Quaternions蒙皮
可能出现
可能出现的特性要么存在比较大不确定性,要么优先级较低,是否会出现在KlayGE 4.0取决于时间关系。
移植到A ...
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KlayGE 3.9.0将增加一系列的内容创建工具,包括Model Viewer,Particle Editor,UI Editor,Material Editor等。3DSMax导出插件支持完整的材质导出。
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KlayGE 3.9.0 will have a series of content creation tools, including Model Viewer, Particle Editor, UI Editor, Material Editor, etc. 3DSMax export plug-in will be enhanced to export all kinds of materials.
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引擎可以直接读写XML文档,使得fxml,uiml和MeshML不再需要编译的过程,简化了开发流程。
在渲染引擎方面,KlayGE 3.9.0将完全支持Stream output和Multi thread rendering。在未来的版本里,D3D9插件不再增加 ...
[zh]经过这段时间的开发,KlayGE 3.8.0即将在2月底之前出炉。 支持的渲染插件有D3D9/D3D10/D3D11/OpenGL,将成为第一个支持D3D11的游戏引擎!
同时,由于可以在一定程度上把D3D10的shader编译成D3D9的shader,D3D10的支持程度将会极大地提升,除了上次提到的那4个特性,还可以全面支持Geometry Shader和Integer Texture,甚至Stream output。[/zh]
[en]After monthes of development, KlayGE 3.8.0 be released at the end of February. Rendering plug-ins contain D3D9/D3D10/D3D11/OpenGL. KlayGE will be the first D3D11-supported game engine!
To a certain extent, a D3D10 shader can be compiled to D3D9 shader. The su ...
[zh]KlayGE 3.8.0将保守支持D3D10,接口上兼容现有的D3D9插件和OpenGL插件。使用到的D3D10特性有:
Constant Buffer
Float Depth Texture
Draw predicate
BC4/BC5 Texture Compression
KlayGE 3.9.0将去掉D3D9的插件,完全使用D3D10级别的硬件提供的各种特性。同时可能提供一个软件渲染的插件。
3.8.0预计于今年年底发布,3.9.0将在明年上半年。[/zh]
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KlayGE 3.8.0 will be conservatively support D3D10. The interface is compatible with existing D3D9 plug-in and OpenGL plug-in. Used D3D10 features including:
Constant Buffer
Float Depth Texture
Draw predicate
BC4/BC5 Texture Compression
In KlayGE 3. ...