Skip to content

Archive

Tag: NVIDIA
[zh] 在WinXP下,即使GPU支持D3D10+,也只能用D3D9的API。但实际上各个厂商都对D3D9做了一些扩展,把部分D3D10+的特性暴露给了D3D9 API。以下是一些特殊的纹理格式,通过FOURCC的方式来使用。通过CheckDeviceFormat可以检测是否支持该格式,在CreateTexture的时候传入即可。下表的源头是各厂商的GPU文档,经过Unity的Aras整理而来: Usage列:DS=DepthStencil,RT=RenderTarget;Resource列:tex=texture,surf=surface。越绿表示越多硬件支持。 [/zh] [en] In WinXP, even a GPU supports D3D10+ can only uses D3D9 API. Actually, most GPU vendors have their extensions, some D3D10+'s features are exposed to D3D9 AP ...
自从NVIDIA的GTX480推出以来,网上能见到不少对比评测。但大家一般都是用3DMark之类大型的评测方法,得到的结果比较笼统。我在这里打算评测的方法是用DX SDK Feb2010的sample,对GPU的不同模块分开评测。这样的结果对于图形相关人员更有意义。 我的评测打算分三轮进行,分别评测传统图形流水线,DirectCompute和Tessellation的性能。测试的机器是两台Dell T5400 Workstation(Xeon E5440 4-core,4GB内存),分别装一块GTX480和一块HD5870。两块显卡都是公版配置。操作系统是Win7 64bit,使用传统界面以消除Areo界面的PS开销。显卡驱动分别是Forceware 197.41和Catalyst 10.3。 第一轮 传统图形流水线 第一论测试的是两块显卡在游戏常见 ...