上一篇讲了基于CS的TBDR,目前KlayGE中一共有三条deferred的code path,传统的DR,基于PS的TBDR和基于CS的TBDR。但不论是什么样的deferred,都不可避免需要在G-Buffer上存normal。对G-Buffer优化的重要议题之一也是如何尽量紧凑地存储normal。
原先的做法
在KlayGE 4.0之前,G-Buffer是2张64bpp的纹理,normal用spheremap transform的方式存在2个fp16的通道里,共32bit。这样的G-Buffer占用空间相当大。在4.0的时候,G-Buffer改成了2张32bpp的纹理,normal用best fit的方法存在3个8bit通道里,共24bit。Best fit的有效位数是23bit,两个fp16的总有效位数是22bit,所以这么做反而有助于质量提升。
Normal压缩
Normal的压缩其实应该分为两 ...