昨天收到了小顺提交的FXAA和TAA代码,现在已经集成进KlayGE。目前实现的FXAA是在颜色上检测边缘的,效果较好,但运算量也上去了。啥都不说,上图!
[caption id="attachment_1207" align="aligncenter" width="648" caption="没有经过抗锯齿的场景"][/caption]
[caption id="attachment_1205" align="aligncenter" width="648" caption="经过FXAA抗锯齿过的场景"][/caption]
对局部细节做一个放大比较:
[caption id="attachment_1208" align="aligncenter" width="407" caption="局部比较"][/caption]
边缘的情况如下,因为是基于颜色的边缘,所以需要AA的像素较多。
[caption id="attachment_1213" align="aligncenter" ...