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上周出现访问速度骤减的情况,和hostrail沟通后无法解决,于是再次迁移到了linode提供的VPS服务。真是好事多磨啊。
OpenGL ES在移动设备上大行其道,在PC上要开发点东西,一般就需要一个OpenGL ES Emulator。目前常见的模拟器有来自AMD、ARM、Qualcomm和NVIDIA的。他们的能力如何呢?让我们来进行一次简单的横向比较。 基本特性 厂商 AMD ARM 名称 OpenGL ES 2.0 Emulator (已经卖给Qualcomm) OpenGL ES 2.0 Emulator v1.2 模拟目标 AMD handheld GPU Mali 核心版本 2.0 1.x,2.0 扩展 GL_AMD_alpha_test GL_AMD_compressed_3DC_texture GL_AMD_compressed_ATC_texture GL_AMD_logic_op GL_AMD_program_binary_Z400 GL_AMD_writeonly_rendering GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_type_2_10 ...
这个消息本来上周就要发,但服务器出了问题,一直响应极慢,所以趁今天稍快一点赶紧发出来。 Kinect推出以后一直备受瞩目。在尝试Xbox 360的新功能之时,大家也一直在关心Kinect什么时候能用于Windows。现在Kinect for Windows SDK的官方网站终于上线了。 Coming later this spring, the Kinect for Windows SDK is a programming toolkit that will enable researchers and enthusiasts easy access to the capabilities offered by the Microsoft Kinect device connected to computers running Microsoft Windows 7. With this SDK, you’ll be able to take advantage of: The latest advances in audio processing, whi ...
CUDA 4.0 RC1只有注册人员才能下载,今天NVIDIA放出了CUDA 4.0 RC2,任何人都可以下载了。 更多关于CUDA 4.0的新功能,请看我上个月的帖子:CUDA 4.0真技术解析。
NVIDIA的developer网站沉寂了几个月,原来是在酝酿着大改版。现在的界面风格很像其他zone的样式。同时,期待已久的Graphics SDK 11也同时发布了!Direct3D的版本已经可以下载,OpenGL的版本将在不久的将来发布。 这个版本的SDK在内容上还是很给力的,涵盖了3D Vision、FXAA、Tessellation、Water、Hair、GI等多方面新技术。独立的例子可以在这里看到。目前各个例子的Whitepaper还不能下载,相信过两天就能解决。 EDIT: whitepaper和图片都恢复正常了。
继klayge.org经历了被墙和复活之后,经过一系列的数据迁移和软件安装,blog、wiki、gallery和email等系统都恢复工作了。如果在使用中遇到什么错误的情况,请留言说明,谢谢支持。
最早出现的270系列驱动是GPU Computing注册开发人员才能下载到的CUDA 4.0 RC驱动。现在270.51 BETA已经可以从NVIDIA网站下载了: Win7/Vista 64 Bit Win7/Vista 32 Bit WinXP 64 Bit WinXP 32 Bit 在270系列驱动里,除了支持CUDA 4.0之外,另一个有意义的功能是对OpenGL ES的增强。自从OpenGL 4.1明确提出对OpenGL ES的支持以来,AMD和NVIDIA的驱动都加入了对OpenGL ES的支持。实际上AMD在那之前就已经部分支持了。这次NV新增的扩展有27个: GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_format_BGRA8888 GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV GL_NV_alpha_test GL_NV_blend_minmax GL_NV_complex_primitives GL ...
前一段由于不知名的原因klayge.org被墙了,现在换了一个服务提供商,已经部分恢复。目前blog系统已经完全恢复,wiki和gallery系统还在进行数据迁移,email系统还没启用。这些应该就在这几天之内都能恢复。
Visual Studio 2010 Service Pack 1已经开放下载了,建议所有VS2010用户升级到SP1。C++相关的更新如下: 新的C++特性 基于MFC的GPU加速图形和动画 Visual Studio 2010 SP1的MFC里可以使用Direct2D和Windows Animation Manager,这两者都是GPU加速的。 支持新的AMD和Intel指令集 Visual Studio 2010 SP1增加了一些intrinsic,可以使用AMD和Intel的今年发布的新处理器的扩展指令,如Intel AVX和AMD Bulldozer。 修正的C++问题 修正了很多C++编辑器、编译器、标准库、CRT、MFC、ATL以及调试器的bug。 完整的新功能和修正列表,参见这篇文章。
随着Deferred Rendering的普及,许多人开始研究靠post process完成的anti-alias。从STAKLER的Edge AA,到AMD的Directionally Adaptive Edge AA,到Jimenez's MLAA,到I3D 2011上不是纯post process的SRAA,一路都在谱写着post process anti-alias的新篇章。 最近又有两个新的Post process anti-alias出现:NVIDIA的FXAA和Humus大牛的GPAA。这几乎在预示着,anti-alias已经进入了post process的时代。硬件MSAA虽然方便,但由于需要在所有三角形的边缘都作,实属浪费。 NVIDIA的FXAA实际上可以看成是NV实现的GPU MLAA。它将出现在NV SDK 11中。基本性能是1280x720的分辨率下,在NVS 160M上花3.5ms,在Xbox 360上小于2ms。Jimenez's MLAA ...