После успешной совместной разработки KlayGE 3,12, теперь идет работа к следующей версии 4.0! Основной целью версии 4.0 не является добавление новых функций, а интеграция и оптимизация существующий вещей, чтобы сделать их более эффективными и практичными. Эта версия будет выпущена примерно в декабре 2011 года. Вот план:
- Изменения к аппаратным требованиям:
- Графическая карта с поддержкой Shader Model 4.0
Запланировано
- Эти особенности будут реализованы в KlayGE 4.0. Всё без какой либо неопределённости.
- Слой Deferred Rendering
- Каркас загрузки ресурсов
- Оптимизированный GI
- Поддержка рендера в массив текстур
- Phong-тесселяция
- Скиннинг на основе Dual Quaternions
Возможно будет реализовано
- Эти особенности возможно будут реализованы, либо с низким приоритетом. Всё зависит от времени.
- Порт на Android 2.3+
- Рассеивание света в атмосфере
- Каустика (в процессе)
Не будет реализовано
- Эти вещи не буду реализованы в KlayGE 4.0.
- Редакторы
- Полная документация
Всё это записано в trac. Вы можете проверить это сами. Некоторые незапланированные особенности версии 4.0 также могут быть найдены там.