刚找到一个好东西:http://www.ir-ltd.net/infinite-3d-head-scan-released/。可以下载一个3D扫描生成的人头数据,而且是Creative Commons Attribution 3.0 Unported License协议的,只要提到原出处就可以任意使用!
http://www.ir-ltd.net/uploads/Infinite_Scan_Ver0.1.rar (80 MB’s) Object file and textures.
http://www.ir-ltd.net/uploads/Infinite_Scan_Displacements_Ver0.1.rar (65 MB’s) Displacements Maps.
http://www.ir-ltd.net/uploads/Infinite_Ztl.rar (70 MB’s) Stripped down basic, 7 Subdivision Level ZBrush file.
再贴一些用它生成的渲染图:
在NVIDIA 3D VISION AUTOMATIC里,不但缺了很多公式,而且结尾提到了可以用来控制stereo的nvstereo.h。而nvstereo.h包含在NV SDK 11中。我原先的文章“在程序中使用NV 3D Vision”提到的方法虽然有效,但毕竟是个hack。也许只有等NV SDK 11发布了,才能得到完整的3D VISION AUTOMATIC文档,以及方便控制stereo的方法。期待它在2011年初发布!
前几天的帖子提到过gDebugger的新版本是免费的。现在,新版本5.8终于来了,只要注册就可以免费使用1年,也不是永久免费的。下载地址见:http://www.gremedy.com/free_license.php。
在KlayGE的Deferred Rendering例子中,我使用了Crytek增强的Sponza模型。相比原始模型,纹理和几何细节都增强了很多。当然,Crytek的模型也有一些问题,需要一些修改才能用上的。比如,Crytek提供的max格式不少同类型物体是合并在一起的,不利于场景管理器的裁剪。而obj格式虽然物体是分开的,但材质不对。所以我从obj格式开始导入,把材质全部调整成和max的版本一致,得到了相对完美的结果。Crytek的Sponza已经属于public domain,所以我也把我修改过的模型放出来:
sponza_max_klayge.7z
纹理没有经过修改,可以直接从Crytek下载到:
sponza_textures.rar
盼了这么多年之后,Graphic Remedy终于宣布gDEBugger不再收费!正式的免费版本在月底发布,在此之前可以使用官方修改过的license文件:Free gDEBugger license file。