前几天,Intel放出了众多渲染的文章和代码,主要是为了表现Sandy Bridge的能力,包括Cloth,Onloaded shadow map,crowd simulation,smoke,Adaptive Volumetric Shadow Maps,volumetric fluid simulation等,还有原先放出来过的Deferred Rendering。AVX指令集挺好,极大地扩展了SSE的能力,有机会我会在Softart里面试试看。
但是在那些demo之中,我还发现了一个极其惨不忍睹的海洋渲染,链接在http://software.intel.com/en-us/articles/ocean-fog-demo-page/,想挑战自己生理极限的可以下载一个运行看看。只要继承显卡就能跑...在这里我就贴一张截图罢了。连续动画其实更明显,可以看到他的悲催网格分布:
artifact众多,水面 ...
来自http://news.mydrivers.com/1/183/183598.htm
AMD今天终于在CES 2011开幕之际正式发布了筹备多年的Fusion APU融合加速处理器,也宣告了融合时代的正式带来。
AMD Fusion APU分为两大系列,现在面世的是基于山猫(Bobcat)处理器架构、DX11 GPU图形核心的低功耗版本,最多两个处理器核心,采用台积电40nm工艺制造。AMD称,山猫是其2003年以来的首个全新x86内核,专为低功耗便携 式设备而设计。
AMD Fusion APU首套平台代号“Brazos”,又称“2011低功耗平台”,芯片组统一采用单芯片设计的Hudson-M1,处理器包括两个子系列:
- Zatcate E系列:E-350 1.6GHz双核心、E-240 1.5GHz单核心,热设计功耗18W,面向主流笔记本、一体机、小型台式 ...
保持不坏金身多年的PS3终于在2010年中被拉下了马。虽然索尼接连推出补救措施,希望通过固件升级限制新游戏在破解系统上运行,但PS3盗版游 戏如今在地下市场全球流行已经是不争的事实。日前在一场黑客会议上,又有破解团队宣布更进一步攻破PS3系统,破译了PS3代码验证授权使用的私有密钥算 法。
曾经推出过Wii破解程序Wii Homebrew Channel的fail0verflow团队在德国柏林举行的第27届Chaos Communication Congress黑客大会上宣布,他们已经成功破译了索尼的PS3私有密钥算法。使用该算法,任何代码都可以得到数字签名,从而在任意版本固件的PS3主 机上正常运行。
目前的PS3破解方法依赖的是操作系统固件漏洞,因此要想保持破解能力,就不能 ...
前几天的帖子提到过gDebugger的新版本是免费的。现在,新版本5.8终于来了,只要注册就可以免费使用1年,也不是永久免费的。下载地址见:http://www.gremedy.com/free_license.php。
盼了这么多年之后,Graphic Remedy终于宣布gDEBugger不再收费!正式的免费版本在月底发布,在此之前可以使用官方修改过的license文件:Free gDEBugger license file。
Furturemark发布了著名评测软件的最新版3DMARK 11。Direct3D 11终于有了评测基准软件。物理引擎也从封闭的PhysX切换成Bullet。来自mydrivers的大图欣赏:
DoF, volumic lighting, tessellation这些特性一览无余,3DMark11再次让粉丝激动了一把。
From http://developer.nvidia.com/object/gpu-ai-board-games.html
This technology preview is a snapshot of some internal research we have been working on and talking about at various conferences for the past couple years. The level of interest in GPU-accelerated AI has continued to grow, so we are making this (unsupported) snapshot available for developers who would like to experiment with the technology.
The software provided in this technology preview supports GPU accelerated game tree search of both the pruning and backtracking styles. While this technology primaril ...
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Epic Games发布了2010年11月版UDK(Unreal Development Kit). 有了UDK,你就可以用Unreal Engine 3 (UE3)建立自己的demo和游戏。
UDK(800MB)可以从这里下载:UDK downloads
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Epic Games has published the November 2010 edition of the UDK or Unreal Development Kit. Thanks to the UDK, you can create demos and games basedon the Unreal Engine 3 (UE3).
You can download the UDK (800MB) here: UDK downloads
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更多UDK的大图ig pictures可以在这里找到:Epic Games November 2010 UDK Beta (4 pictures total).
转自geeks3d
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More big pictures ...
新的和改进的CUDA库
在Fermi架构的GPU上,CUBLAS中所有类型的矩阵乘法(包括带转置的)性能提升50%至300%
在Fermi架构的GPU上,CUFFT针对基数为3、5、7的转换大小做了性能优化,现在比MKL快2到10倍
新增GPU加速稀疏矩阵函数的CUSPARSE库,对于稀疏/稀疏和实密/稀疏操作,比MKL快5到30倍
新增GPU加速随机数生成(RNG)函数的CURAND库,支持Sobol准随机数和XORWOW伪随机数函数,比MKL中类似的函数快10到20倍
H.264编码/解码库现在也包含到CUDA Toolkit中了
CUDA驱动和CUDA C Runtime
支持最新的6GB Quadro和Tesla
对于Windows工作站上的Tesla GPU,现在也可以开启高性能Tesla计算群集(TCC)模式
开发工具
cuda-gdb和Parallel N ...
继NVIDIA和ATI之后,Intel今天也发布了自己的OpenCL SDK,支持OpenCL 1.1,针对多核和SSE优化。 Who's next, ARM?