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Category: News
继上个月的第一款275系列驱动之后,NVIDIA终于发布了WHQL的正式驱动275.33,包括桌面和笔记本。 桌面 R275.33 Vista/Win7 64-bit R275.33 Vista/Win7 32-bit R275.33 XP 64-bit R275.33 XP 32-bit 笔记本 R275.33 Vista/Win7 64-bit R275.33 Vista/Win7 32-bit 除了成为WHQL,和Beta相比其他方面没有什么明显变化。
NVIDIA今天发布了GeForce GTX 560,配套的有275.27 BETA驱动,这是第一个公开的275系列驱动。R275.27支持从GeForce 6到GeForce GTX 560的所有GeForce显卡。根据NVIDIA的说法,275系列驱动除了游戏性能的提升,还着重对3D Vison功能以及SLI组件更新等进行了改进。 R275.27可以从这里下载: Vista/Win7 64-bit Vista/Win7 32-bit XP 32-bit XP 64-bit 比起270系列驱动,275系列增加了两个OpenGL扩展: GL_NV_path_rendering WGL_NV_DX_interop2 GL_NV_path_rendering不知道是做什么用的,找不到资料。WGL_NV_DX_interop2似乎是升级了WGL_NV_DX_interop,增强和DX的交互能力。
AMD Catalyst 11.4才发布没几天,11.5也紧跟着出来了。使用的感觉和上一版没啥区别,能用得还是能用,不能用的还是不能用:(。
今天AMD Catalyst 11.4发布了,增强了AMD VISION Engine Control Center / AMD Catalyst Control Center,提高了一些游戏的性能,比较值得注意的是GPGPU方面的增强有。它包含的OpenCL runtime支持APU上的零拷贝(可能是可以直接把一个CPU/APU的内存注册到另一个CPU/APU,类似CUDA 4.0中的功能);并提高了CPU和GPU之间的PCIE传输性能。 杯具的是,KlayGE使用OpenGL插件的话,所有sample在这版驱动上都黑屏,原因有待查明。
GI组的atyuwen同学上个月用KlayGE实现了Multi-resolution Splatting Indirect Illumination的效果,现在开发版本的KlayGE正式加入了Realtime Global Illumination的例子。效果截屏如下: 对比GI关闭的效果: 可以看出间接光照还是蛮明显的。 目前的GI在NVIDIA 9800GT上,1280x800的时候需要花费6.6ms;在GTX 480上需要2.5ms。下一步将要做的改进是: 用light volume的方法优化virtual lighting的速度。 根据BRDF生成不同形状的light volume。 Importance sampling 优化的目标是在9800GT上降低到2.5ms左右。
继前几天的270.51 Beta之后,NVIDIA正式发布了270.61 WHQL。这标志着NVIDIA已经开启了270系列驱动的大门。这款驱动支持GeForce 6以来的所有桌面Geforce GPU,以及ION桌面GPU。在API方面,它在Geforce 400+的显卡上支持OpenGL 4.1,之前的显卡只支持OpenGL 3.3。在OpenGL扩展方面,和之前的270.51 Beta一样。下载链接: Vista / Win7 64-bit Vista / Win7 32-bit XP 32-bit XP 64-bit 在使用的过程中,我发现270系列驱动在OpenGL下的一些问题。首先是它去掉了对GL_EXT_transform_feedback的支持。所以要么退回到GL_NV_transform_feedback,要么前进至OpenGL 3.0提供的transform feedback。另一个可能是bug的地方在于,MRT虽然可以调 ...
这个消息本来上周就要发,但服务器出了问题,一直响应极慢,所以趁今天稍快一点赶紧发出来。 Kinect推出以后一直备受瞩目。在尝试Xbox 360的新功能之时,大家也一直在关心Kinect什么时候能用于Windows。现在Kinect for Windows SDK的官方网站终于上线了。 Coming later this spring, the Kinect for Windows SDK is a programming toolkit that will enable researchers and enthusiasts easy access to the capabilities offered by the Microsoft Kinect device connected to computers running Microsoft Windows 7. With this SDK, you’ll be able to take advantage of: The latest advances in audio processing, whi ...
NVIDIA的developer网站沉寂了几个月,原来是在酝酿着大改版。现在的界面风格很像其他zone的样式。同时,期待已久的Graphics SDK 11也同时发布了!Direct3D的版本已经可以下载,OpenGL的版本将在不久的将来发布。 这个版本的SDK在内容上还是很给力的,涵盖了3D Vision、FXAA、Tessellation、Water、Hair、GI等多方面新技术。独立的例子可以在这里看到。目前各个例子的Whitepaper还不能下载,相信过两天就能解决。 EDIT: whitepaper和图片都恢复正常了。
Visual Studio 2010 Service Pack 1已经开放下载了,建议所有VS2010用户升级到SP1。C++相关的更新如下: 新的C++特性 基于MFC的GPU加速图形和动画 Visual Studio 2010 SP1的MFC里可以使用Direct2D和Windows Animation Manager,这两者都是GPU加速的。 支持新的AMD和Intel指令集 Visual Studio 2010 SP1增加了一些intrinsic,可以使用AMD和Intel的今年发布的新处理器的扩展指令,如Intel AVX和AMD Bulldozer。 修正的C++问题 修正了很多C++编辑器、编译器、标准库、CRT、MFC、ATL以及调试器的bug。 完整的新功能和修正列表,参见这篇文章。
GDC 2011结束有一阵子了,现在各家都放出了自己在上面的演讲稿。我找到了这些: NVIDIA:http://www.nvidia.com/object/gdc2011.html DICE:http://publications.dice.se/ Intel:http://software.intel.com/en-us/articles/intelgdc2011/ AMD:http://developer.amd.com/documentation/presentations/Pages/default.aspx 如果谁还发现有其他演讲稿的话请告诉我一声,我把它加进去。 EDIT: 增加了AMD的