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KlayGE游戏引擎的子项目glloader是一个OpenGL扩展载入库。它支持OpenGL核心1.0到4.2,OpenGL ES核心1.0到2.0,同时也支持WGL、GLX、EGL和其他GL/GLES扩展。glloader有一个XML格式的数据库,包含了GL/GLES的所有入口函数、标示和类型定义。
请从这里下载。
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The glloader, a subproject of Klay Game Engine, is an OpenGL extension loading library. It supports OpenGL core 1.0 to 4.2, OpenGL ES core 1.0 to 2.0, as well as WGL, GLX, EGL and other GL/GLES extensions. The glloader also includes a datebase of all entries, tokens and typedefs in GL/GLES in XML format.
You can download it ...
在SIGGRAPH 2011上,Khronos正式发布了OpenGL 4.2的规范,把最新的图形功能带给了最先进最为广泛应用的跨平台2D和3D图形API。完整的规范文档可以从这里下载。
OpenGL 4.2的新功能有:
GL_ARB_texture_compression_bptc
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
GL_ARB_shader_atomic_counters
GL_ARB_texture_storage
GL_ARB_transform_feedback_instanced
GL_ARB_base_instance
GL_ARB_shader_image_load_store
GL_ARB_conservative_depth
GL_ARB_shading_language_420pack
GL_ARB_internalformat_query
GL_ARB_shading_language_packing
GL_ARB_map_buffer_alignment
这些功能同时以核心和扩展的形式提供 ...
Get the latest updates to the Kinect for Windows SDK beta, which includes driver and runtime enhancements, as well as documentation improvements. Thanks to the community for the great feedback they’ve provided since we launched the Kinect for Windows SDK beta last month, which helped with this refresh.
Details of Kinect SDK Beta1 Refresh can be found here.
上周五,Linux 3.0核心终于正式发布了!
Linux 3.0带来的新功能主要有
Btrfs数据检查和自动碎片整理
支持XEN Dom0
无需权限的ICMP_ECHO
WLAN唤醒
Berkeley封包过滤器的即时过滤
类似于memcached的页面缓冲系统
新的系统调用sendmmsg(),可以合并多个sendmsg()和setns()
用于更好地处理轻量级虚拟化系统的新系统调用
增加的新硬件主要有
Microsoft Kinect
AMD Llano Fusion APU
Intel iwlwifi 105和135
Intel C600 serial-attached-scsi控制器
Ralink RT5370 USB
多种Realtek RTL81xx设备
Apple iSight摄像头
增加了其他很多驱动和小更新
详细更新可以在这里找到。
看得出来,新的Linux核心 ...
今天在Android的开发网站看到了google已经发布Android 3.2 SDK,目前API level已经升到13。和之前的传闻一样,Android 3.2主要目标是更好地支持7寸平板。
新的用户功能
针对更多平板设备的优化
让固定分辨率的应用也可以兼容式缩放显示
SD卡媒体同步
新的开发功能
增加了用于控制屏幕的API
NDK也升级到了r6。最显著的更新是支持了x86 ABI,看来android将要大举进驻x86已经毫无疑问了。
另一个好消息是,Android的开发网站不再被墙,国内可以直接访问。
[zh]在网友cin的帮助下,KlayGE的国际论坛上线了!目前包含英文论坛和俄文论坛。中文论坛仍是由opengpu提供的。[/zh]
[en]With cin's help, the international forum of KlayGE goes online! At present, it contains English forum and Russian forum. The Chinese forum is still provided by opengpu.[/en]
多年以来雷声大雨点小的MeeGo系统终于迎来了第一款手机。诺基亚在Nokia Connection 2011大会上拿出了这款传闻已久的N9。此次诺基亚带来的N9与之前传闻中的N9并不相同,因为诺基亚N9为全触屏设计,没有采用类似E7的侧滑布局。
以下内容来自mydrivers.com
诺基亚N9机身尺寸为116.45×61.2×7.6-12.1mm,重量为135克,整机采用聚碳酸酯材料,手感非常不错。配有一块3.9英寸854×480像素AMOLED屏幕,采用弧面设计,使用大猩猩玻璃保护屏,支持抗眩光。该机内置德州仪器OMAP 3630 1GHz处理器,内置PowerVR SGX530 GPU,拥有1GB RAM内存和16GB存储空间,安装MeeGo 1.2版系统。
诺基亚N9的宣传视频告知我们,N9采用800万像素卡尔蔡司镜头、 ...
前一段时间Microsoft研究院宣布了Kinect for Windows SDK。在众人的期盼下,Kinect for Windows SDK Beta终于发布了!
系统要求
硬件
Kinect for Xbox 360 sensor
双核,2.66GHz或更快的机器
支持DirectX® 9.0c的Windows 7兼容显卡
2GB内存 (推荐4GB内存)
软件
Windows 7 (x86或x64)
Visual Studio 2010 Express (或其他2010版)
Microsoft .NET Framework 4.0
各个例子的其他要求,请见Readme
在该SDK的网站可以找到x86和x64的下载链接,也可以找到相关文档。
根据InformationWeek的独家消息,微软已经与NVIDIA达成相关收购协议,并对第三方收购做出限制。
根据美国证券交易委员会提供的申请审查结果,这项交易将使微软获得优先收购权,30%或更多的股票大约为34亿美元。
“根据这项协议,如果有个人或者公司要收购NVIDIA 30%以上流通股时,微软将拥有优先权和否决权”,NVIDIA在提交的备忘录中做出这项声明。
这项协议将使微软可以阻止任何竞争对手试图收购NVIDIA,但是微软和NVIDIA均未公布相关交易的详细信息,并拒绝对此做出评论。
全文见InformationWeek
Direct3D 11 class hardware through the Direct3D 11 API supports two new texture compression formats: BC6H and BC7. These new Block Compressed formats provide excellent compression for High-Dynamic Range (HDR) images and higher-fidelity traditional content. The D3DX11 library includes a software implementation of the encoder, but the new BC formats are extremely asymmetric meaning the encoding algorithm has a very large search space to determine the optimal compression for each 4x4 block. This makes a great candidate for a GPGPU DirectCompute implementation of the compression algorithm. The ...