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Category: KlayGE
[zh] 增加了TrackballCameraController 增加了Model Viewer和Particle Editor UI dialog改进 直接读取uiml,fxml和meshml Cg载入后编译成GLSL使用 支持Motion blur 支持DX10 DDS的读写 支持Stream output 更快的Deferred Shading 加入LZMA的编解码[/zh] [en] Add TrackballCameraController Add Model Viewer and Particle Editor Improve UI dialog Load uiml, fxml and meshml directly Cg shaders are compiled to GLSLs after loaded Support Motion blur Read/write support of DX10 DDS Support stream output Faster Deferred Shading Add LZMA codec[/en]
[zh] KlayGE 3.9.0将增加一系列的内容创建工具,包括Model Viewer,Particle Editor,UI Editor,Material Editor等。3DSMax导出插件支持完整的材质导出。 [/zh] [en] KlayGE 3.9.0 will have a series of content creation tools, including Model Viewer, Particle Editor, UI Editor, Material Editor, etc. 3DSMax export plug-in will be enhanced to export all kinds of materials. [/en] [zh] 引擎可以直接读写XML文档,使得fxml,uiml和MeshML不再需要编译的过程,简化了开发流程。 在渲染引擎方面,KlayGE 3.9.0将完全支持Stream output和Multi thread rendering。在未来的版本里,D3D9插件不再增加 ...
[zh] 支持DX10,DX11和OpenGL 3.0 改成DLL的形式 增加了描述UI的UIML文件格式和编译器 增加了ElementAccessHint和ElementInitData 支持硬件depth texture 支持BC4/BC5纹理压缩 去掉了归一化cubemap生成器 多线程资源载入 支持Procedural Texture[/zh] [en] Support DX10, DX11 and OpenGL 3.0 Released as DLL Add UIMI file format and compiler to describ UI Add ElementAccessHint and ElementInitData Support hardware depth texture Support BC4/BC5 texture compression Remove the normalized cubemap generator Multi-threaded resource loading Support procedural Texture[/en]
[zh]经过这段时间的开发,KlayGE 3.8.0即将在2月底之前出炉。 支持的渲染插件有D3D9/D3D10/D3D11/OpenGL,将成为第一个支持D3D11的游戏引擎! 同时,由于可以在一定程度上把D3D10的shader编译成D3D9的shader,D3D10的支持程度将会极大地提升,除了上次提到的那4个特性,还可以全面支持Geometry Shader和Integer Texture,甚至Stream output。[/zh] [en]After monthes of development, KlayGE 3.8.0 be released at the end of February. Rendering plug-ins contain D3D9/D3D10/D3D11/OpenGL. KlayGE will be the first D3D11-supported game engine! To a certain extent, a D3D10 shader can be compiled to D3D9 shader. The su ...
[zh]KlayGE 3.8.0将保守支持D3D10,接口上兼容现有的D3D9插件和OpenGL插件。使用到的D3D10特性有: Constant Buffer Float Depth Texture Draw predicate BC4/BC5 Texture Compression KlayGE 3.9.0将去掉D3D9的插件,完全使用D3D10级别的硬件提供的各种特性。同时可能提供一个软件渲染的插件。 3.8.0预计于今年年底发布,3.9.0将在明年上半年。[/zh] [en] KlayGE 3.8.0 will be conservatively support D3D10. The interface is compatible with existing D3D9 plug-in and OpenGL plug-in. Used D3D10 features including: Constant Buffer Float Depth Texture Draw predicate BC4/BC5 Texture Compression In KlayGE 3. ...
[zh] 改进了Clear 增加了Depth Peeling例子 加速了Octree 无死角的FirstPersonCameraController 新的基于distance的字体格式 支持Visual Studio 2008 支持lock-free atomic操作 增加了CPUInfo 增加了Summed-Area Table Postprocess 实验性支持Linux 性能提升5%-10%[/zh] [en] Improve Clear Add Depth Peeling sample Accelerated Octree Gimbal-lock free FirstPersonCameraController New distance-based font format Support Visual Studio 2008 Support lock-free atomic operation Add CPUInfo Add Summed-Area Table Postprocess Experimental support of Linux 5%-10% performance increasement[/en]
[zh] 兼容Vista 32/64 使用pbo加速纹理填充 改用7z作为打包格式 加强了3DS Max插件 RenderEffect增加了Clone方法 去掉了RenderTarget和RenderWindow 去掉了Triangle fan的拓扑方式 增加了UI系统 增加了Depth of field例子 去掉了对Wav的支持 启用了新的thread和thread_pool[/zh] [en] Compatible with Vista 32/64 Use pbo to accelerate texture filling Use 7z as packaging format Enhanced 3DS Max plug-in Add Clone function to RenderEffect Remove RenderTarget and RenderWindow Remove Triangle fan primitive topologic Add UI system Add Depth of field sample Remove support of Wav format New thre ...
支持Alpha to coverage 改用基于xml的特效格式 全新的特效系统,支持所有的状态缓存 增加了RenderStateObject和ShaderObject 支持x64系统 OpenGL插件可以检测Shader Model 4 增加了基于GPU的粒子系统 增加了aligned_allocator 修正了thread_pool死锁的bug(感谢Roy报告此bug) 支持NVPerfHUD 增加了有符号元素格式 不再提供VS2003的工程文件
支持OpenGL 2.1和Geforce 8的新扩展 不再提供VS2003的工程文件
这一版的重点是后期处理特效。 导出插件支持骨骼的导出 支持normal map的压缩 支持HDR纹理的压缩 加入了粒子系统 重写的播放引擎,现在通过图形引擎播放视频 重写了height map地形生成器 增加了HDRPostProcess