转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=3675

转眼6个月过去了,又到了KlayGE新版本发布的时间。这次的版本号升到了4.13。在这个过程中,有很多朋友通过github和论坛提供了宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于这半年来工作比较忙,又因为有了其他的开源项目,能花在KlayGE上的时间少了很多,以至于计划的功能没有全部完成,尽请见谅。
KlayGE 4.13的主要更新如下:

引擎方面的改进

  • Deferred rendering可以开启硬件MSAA。
  • 支持渲染到MSAA纹理。
  • 增强RenderTechnique的代码复用。
  • 利用多项新的硬件功能来加速渲染。
  • 新增Media foundation的视频插件。

    [en]A new video playback plugin based on media foundation.