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昨天收到了小顺提交的FXAA和TAA代码,现在已经集成进KlayGE。目前实现的FXAA是在颜色上检测边缘的,效果较好,但运算量也上去了。啥都不说,上图!

没有经过抗锯齿的场景

没有经过抗锯齿的场景

经过FXAA抗锯齿过的场景

经过FXAA抗锯齿过的场景

对局部细节做一个放大比较:

局部比较

局部比较

边缘的情况如下,因为是基于颜色的边缘,所以需要AA的像素较多。

边缘的情况

边缘的情况

Temporal AA也已经放在开发版中,很快就会有相关的例子出现。再次感谢小顺、郭鹏,以及其他AA组的同学们!

关于FXAA的做法,可以参考我不久前的文章Anti-alias的前世今生(二):Post process based AA