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经过6个月的研发,今天我终于可以宣布,KlayGE 4.11正式发布。在这个过程中,有很多用户提供了宝贵的建议和bug报告,在此表示感谢。由于我开了一个新的开源项目Dilithium,这次只有一半的时间花在KlayGE上。能用来测试的时间和设备都有不足,尽请见谅。
KlayGE 4.11的主要更新如下:
引擎方面的改进
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用VDM加速粒子渲染
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加入实验性的Clustered shading (由Phantomape协助完成)
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双面材质
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矢量纹理
- SMAA
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HDR显示设备支持,KlayGE可能是第一个支持HDR显示设备的开源游戏引擎
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更好的高DPI支持
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性能优化
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重构了ShaderObject
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基于任务的渲染框架
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更快的D3D12插件
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工程方面的改进
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删除老系统的支持。不再支持:
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老操作系统,Win7-、Win8.0, Android 5.1-
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老编译器,vc120
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老API,D3D11 feature level 10、OpenGL 3、OpenGLES 2
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引入C++17
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可以用VS2017进行编译
其他改进
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多处bug修正和性能优化。
KlayGE 4.11仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing。
从此处下载KlayGE 4.11。
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