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KlayGE 4.7发布之前,4.8其实已经完成了大部分的计划。今天新版本的开发也已经开始,这里公布一些我对KlayGE 4.8的计划,更开发组成员和用户参考。和以前一样,欢迎有兴趣、有时间加入KlayGE 4.8开发阵营的朋友们继续参加。

最近几个版本都是在注重新增一些渲染功能。KlayGE 4.8除了继续保持之外,还会把现有的功能做一些重构和优化,使其更方便使用。同时,移动平台的支持还将继续发展。

时间线

这里列出几个重要的时间点,以供进度参考。

  • 2015年11月30日,feature complete:所有功能都已经完成,没完成的推迟到下一个版本。
  • 2015年12月15日,code complete:完成所有代码,除非特殊情况,否则不能在改变接口。
  • 2015年12月31日,release:正式发布KlayGE 4.8。

必然出现

这些特性一定会出现在KlayGE 4.8中。其中有些需求来自于KlayMark

可能出现

可能出现的特性存在比较大不确定性,是否会出现在KlayGE 4.8取决于时间关系。

中长期研发

除了上面为4.8而开发的功能,这次还有一些特性具有非常大的不确定性,需要投入中长期研发才能有可能做出来的。预计周期大概在一年左右。有兴趣的朋友也可以加入探讨。

文档和测试

随着KlayGE慢慢走向成熟,维护和文档工作变得越来越重要。除了上面提到的新特性开发,另外还需要做一些回归测试、引擎维护和文档生成的事情。为此,我在KlayGE的wiki网站上建立了这个页面。有兴趣的朋友可以在自己的机器上执行所有例子,并把结果提交给我。

资料

关于上述几种技术的资料,我整理了一下放在这里

这些功能都作为ticket记录在trac上了,欢迎有兴趣的朋友查看和提供建议。还有一些功能还未放入4.8的计划,也在trac上可以查到。