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大家圣诞快乐!又到了KlayGE的发布周期。今天,KlayGE 4.6正式发布了!这个版本创造了很多个第一次,下面会给予逐个列出。在这个版本的开发中,我因为一些个人原因,投入的时间比以往有所减少。幸运的是,由于有了一次新的开发人员招募,新老成员完成了不少组件,同时也有很多朋友提供了宝贵意见和bug报告,在此表示感谢。KlayGE 4.6的主要更新如下:

引擎方面的改进

工程方面的改进

  • CMake化的Boost,编译更方便。
  • 引入C#作为UI,可以和C++的内核交叉调用。
  • 第一次以x64作为默认版本,需要x86二进制文件的请自行编译
  • 第一次不采用xp的toolset进行编译,需要在WinXP上使用的请自行编译

移动方面的改进

  • 支持Windows Phone
  • 支持WinRT ARM。
  • 支持64位的Android。(第一次支持尚未发布的平台
  • 自定义的stream buffer,改进Android上的打包文件读取。

其他改进

  • 多处bug修正

原计划中的Transient Buffer因为时间问题推迟到下个版本。

KlayGE 4.6仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing

此处下载KlayGE 4.6。预祝大家新年快乐。