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经过KlayGE团队的努力,今天KlayGE 4.2正式发布了!这个版本不但提升了速度,提高了效果,还增强了工具链。KlayGE 4.2的主要更新如下:
- 一个新的子项目MeshML library
- 实验性支持WinRT平台
- 体积光(由王清源完成)
- 改进的DoF,并支持Bokeh
- 贴花渲染
- JudaTex打包工具(由Honyeung Lau完成)
- 工具集增强
- 摄像机路径功能(王毅和胡勤协助完成)
- 多视口支持
- 优化的顶点结构
- 全方向SSR
- 更好地支持compute shader
- 改进的Juda texture
- GPU排序
KlayGE 4.2仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing。
从此处下载KlayGE 4.2。祝大家新年快乐!
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