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在越来越多的人讨论Cg存留问题的时候,Cg 3.1突然发布了。主要的改进有:
- Cg语言支持uniform buffer。
- 增加了OpenGL Unified Buffer Object(UBO)。
- 增加了翻译成OpenGL GLSL version 110和120的支持。
- 新的tessellation例子。
- 新的uniform buffer例子。
- 各个例子都加上了VC10的工程文件。
不知道NV怎么了,给出来的下载链接居然是错误的。正确的是http://http.developer.nvidia.com/Cg/cg_3_1_0010.html,有兴趣的朋友可以看看。
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