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前些天我有个帖子讲了NVIDIA网站上有介绍I3D 2011的paper——Subpixel Reconstruction Antialiasing。最近好多朋友问我这篇paper是否已经公布,最新消息是,根据paper第一作者Matthäus G. Chajdas的说法,paper和video将在2月28号提供下载。

需要注意的是,SRAA并不是一个post process的AA方法,而是深深地植入Deferred Shading的pipeline中。对于不打算那么用的朋友来说,可能MLAA是个更好的选择。或者借鉴SRAA的一些优点,得出更好的AA方法。