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- 支持Alpha to coverage
- 改用基于xml的特效格式
- 全新的特效系统,支持所有的状态缓存
- 增加了RenderStateObject和ShaderObject
- 支持x64系统
- OpenGL插件可以检测Shader Model 4
- 增加了基于GPU的粒子系统
- 增加了aligned_allocator
- 修正了thread_pool死锁的bug(感谢Roy报告此bug)
- 支持NVPerfHUD
- 增加了有符号元素格式
- 不再提供VS2003的工程文件
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