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  • 支持Alpha to coverage
  • 改用基于xml的特效格式
  • 全新的特效系统,支持所有的状态缓存
  • 增加了RenderStateObject和ShaderObject
  • 支持x64系统
  • OpenGL插件可以检测Shader Model 4
  • 增加了基于GPU的粒子系统
  • 增加了aligned_allocator
  • 修正了thread_pool死锁的bug(感谢Roy报告此bug)
  • 支持NVPerfHUD
  • 增加了有符号元素格式
  • 不再提供VS2003的工程文件