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强调统一,统一的状态、格式和渲染结构。
- Font支持渲染到3D位置
- 统一了渲染引擎的状态设置
- OpenGL插件要求硬件支持OpenGL 2.0和FBO
- 增加了FrameBuffer和RenderView的结构
- 使用以Technique为单位的渲染
- 支持渲染到3D Texture的一个片
- 增加了多种纹理格式
- 统一了元素格式的使用
- DistanceMap生成器支持直接对Volume的计算
- 增加了PostProcess
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