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工作繁忙,无暇更新。所以过了这么长的时间才放出了新版本。
- 增加了高精度计时器
- 完整地支持骨骼动画
- 渲染部分的结构有了较大的调整
- 把IndexStream和VertexStream合并成GraphicsBuffer
- 增加了RenderLayout
- 支持sRGB纹理
- 支持ATI的instancing方法
- 增加了与平台无关的线程池
工作繁忙,无暇更新。所以过了这么长的时间才放出了新版本。
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