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Archive for March, 2005
支持纹理压缩 增加了D3D9Resource 支持DDS格式的载入和保存 八叉树改为线性实现 支持深度纹理
使用FreeType实现Font 修正了几个内存泄漏 增加了对浮点纹理的支持 增加了CopyToMemory 增加了视锥裁减插件 D3D9插件增加了OnLostDevice和OnResetDevice